空间音频

  • Unreal C++

更新时间不可用

initialize

初始化 ILocalSpatialAudioEngine。

C++
virtual int initialize(const LocalSpatialAudioConfig& config) = 0;

详情

注:

  • 你需要在 queryInterface(AGORA_IID_LOCAL_SPATIAL_AUDIO) 后调用该方法。
  • 在调用 ILocalSpatialAudioEngine 类的其他方法前,你需要先调用该方法初始化 ILocalSpatialAudioEngine。
  • SDK 只支持每个 App 创建一个 ILocalSpatialAudioEngine 实例。

参数

参数名描述
config

ILocalSpatialAudioEngine 的配置。详见 LocalSpatialAudioConfig。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

muteAllRemoteAudioStreams

取消或恢复订阅所有远端用户的音频流。

C++
virtual int muteAllRemoteAudioStreams(bool mute) = 0;

详情

成功调用该方法后,本地用户会取消或恢复订阅所有远端用户的音频流,包括在调用该方法后加入频道的用户的音频流。

注:

参数

参数名描述
mute

是否取消订阅所有远端用户的音频流:

  • true: 取消订阅所有远端用户的音频流。
  • false: 订阅所有远端用户的音频流。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

muteLocalAudioStream

取消或恢复发布本地音频流。

C++
virtual int muteLocalAudioStream(bool mute) = 0;

详情

注:

参数

参数名描述
mute

是否取消发布本地音频流。

  • true: 取消发布本地音频流。
  • false: 发布本地音频流。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

muteRemoteAudioStream

取消或恢复订阅指定远端用户的音频流。

C++
virtual int muteRemoteAudioStream(uid_t uid, bool mute) = 0;

详情

注:

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

mute

是否取消订阅指定远端用户的音频流。

  • true: 取消订阅指定用户的音频流。
  • false:(默认)订阅指定用户的音频流,SDK 根据本地用户和远端用户的距离决定是否订阅。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

updateRemotePosition

更新远端用户的空间位置信息。

C++
virtual int updateRemotePosition(uid_t uid, const RemoteVoicePositionInfo &posInfo) = 0;

详情

成功调用该方法后,SDK 会根据本地和远端用户的相对位置计算空间音频参数。

注: 该方法需要在 joinChannel [1/2] 或 joinChannel [2/2] 后调用。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

posInfo

远端用户的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

updateSelfPosition

更新本地用户的空间位置。

C++
virtual int updateSelfPosition(float position[3], float axisForward[3], float axisRight[3], float axisUp[3]) = 0;

详情

  • 在 ILocalSpatialAudioEngine 类下,该方法需要和 updateRemotePosition 搭配使用。SDK 会根据该方法和 updateRemotePosition 设置的参数计算本地和远端用户之间的相对位置,从而计算用户的空间音频参数。

参数

参数名描述
position

在世界坐标系中的坐标。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisForward

在世界坐标系前轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisRight

在世界坐标系右轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisUp

在世界坐标系上轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

release

销毁 IBaseSpatialAudioEngine。

C++
virtual void release() = 0;

详情

该方法释放 IBaseSpatialAudioEngine 下的所有资源。当用户不需要使用空间音频时,你可以调用该方法将资源释放出来用于其他操作。

调用该方法后,你将无法再使用 IBaseSpatialAudioEngine 下的任何 API。

注: 该方法需要在 IRtcEngine 的 Release 方法前调用。

所属接口类

clearRemotePositions

删除所有远端用户的空间位置信息。

C++
virtual int clearRemotePositions() = 0;

详情

成功调用该方法后,本地用户将听不到所有远端用户。

离开频道后,为避免计算资源的浪费,你也可以调用该方法删除所有远端用户的空间位置信息。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

removeRemotePosition

删除指定远端用户的空间位置信息。

C++
virtual int removeRemotePosition(uid_t uid) = 0;

详情

成功调用该方法后,本地用户将听不到指定的远端用户。

离开频道后,为避免计算资源的浪费,你需要调用该方法删除指定远端用户的空间位置信息。否则,该用户的空间位置信息会一直被保存。当远端用户人数大于 setMaxAudioRecvCount 中设定的可接收音频流数时,会按照相对距离依次自动取消订阅距离最远的用户的音频流。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setAudioRecvRange

设置本地用户的音频接收范围。

C++
virtual int setAudioRecvRange(float range) = 0;

详情

设置成功后,用户只能听见设置范围内或属于同一队伍的远端用户。你可以随时调用该方法更新音频的接收范围。

参数

参数名描述
range

可接收音频的最大范围,单位为游戏引擎中的距离单位。该参数取值需大于 0,默认值为 20。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setDistanceUnit

设置游戏引擎单位距离的长度(米)。

C++
virtual int setDistanceUnit(float unit) = 0;

详情

游戏引擎里的距离单位是游戏引擎自定义的,而声网空间音频算法的距离单位为米。默认情况下,SDK 会将每单位的游戏引擎距离换算为一米。你可以调用该方法,将游戏引擎里的单位距离换算为指定的米数。

参数

参数名描述
unit

每单位游戏引擎距离转换后的米数。该参数取值需大于 0.00,默认值为 1.00。例如,将 unit 设为 2.00,表示每单位的游戏引擎距离等于 2 米。

该值越大,当远端用户远离本地用户时,本地用户听到的声音衰减速度越快。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setHeadphoneEQParameters

设置耳机均衡器的低频和高频参数。

C++
virtual int setHeadphoneEQParameters(int lowGain, int highGain) = 0;

详情

在空间音频场景下,如果在调用 setHeadphoneEQPreset 方法使用预设的耳机均衡效果后仍未达到预期,你可以通过调用该方法进一步调节耳机均衡效果。

参数

参数名描述
lowGain

耳机均衡器的低频参数。取值范围为 [-10,10],取值越大,声音越低沉。

highGain

耳机均衡器的高频参数。取值范围为 [-10,10],取值越大,声音越尖锐。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败

    • -1:一般性的错误(未明确归类)。

所属接口类

setHeadphoneEQPreset

设置预设的耳机均衡效果。

C++
virtual int setHeadphoneEQPreset(HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET preset) = 0;

详情

该方法主要应用于空间音频场景下,你可以选择预设的耳机均衡器收听音频,以达到预期的音频体验。

注: 如果你使用的耳机已经具备良好的均衡效果,调用该方法时可能不会获得明显的体验提升效果,甚至可能导致体验下降。

参数

参数名描述
preset

预设的耳机均衡效果。详见 HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败

    • -1:一般性的错误(未明确归类)。

所属接口类

setMaxAudioRecvCount

设置音频接收范围内最多可接收的音频流数。

C++
virtual int setMaxAudioRecvCount(int maxCount) = 0;

详情

如果在音频接收范围内可接收的音频流数超过设置的值,则本地用户会接收音源距离较近的 maxCount 路音频。

参数

参数名描述
maxCount

音频接收范围内最多可接收的音频流数。该参数取值需 ≤ 16,默认值为 10。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setPlayerAttenuation

设置媒体播放器的声音衰减属性。

C++
virtual int setPlayerAttenuation(int playerId, double attenuation, bool forceSet) = 0;

详情

参数

参数名描述
playerId

媒体播放器 ID。可通过 getMediaPlayerId 获取。

attenuation

媒体播放器的声音衰减系数,取值范围为[0,1]。其中:

  • 0:广播模式,即音量和音色均不随距离衰减,无论距离远近,本地用户听到的音量和音色都无变化。
  • (0,0.5):弱衰减模式,即音量和音色在传播过程中仅发生微弱衰减,跟真实环境相比,声音可以传播得更远。
  • 0.5:(默认)模拟音量在真实环境下的衰减,效果等同于不设置 attenuation 参数。
  • (0.5,1]:强衰减模式,即音量和音色在传播过程中发生迅速衰减。
forceSet

是否强制设定媒体播放器的声音衰减效果:

  • true:强制使用 attenuation 设置媒体播放器的声音衰减效果,此时 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 中设置的隔声区域衰减系数对媒体播放器不生效。

  • false:不强制使用 attenuation 设置媒体播放器的声音衰减效果,分为以下两种情况。

    • 如果音源和听声者分属于隔声区域内部和外部,则声音衰减效果由 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 决定。
    • 如果音源和听声者在同一个隔声区域内或同在隔声区域外,则声音衰减效果由该方法中的 attenuation 决定。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setRemoteAudioAttenuation

设置指定用户的声音衰减效果。

C++
virtual int setRemoteAudioAttenuation(uid_t uid, double attenuation, bool forceSet) = 0;

详情

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

attenuation

针对该用户的声音衰减系数,取值范围为[0,1]。其中:

  • 0:广播模式,即音量和音色均不随距离衰减,无论距离远近,本地用户听到的音量和音色都无变化。
  • (0,0.5):弱衰减模式,即音量和音色在传播过程中仅发生微弱衰减,跟真实环境相比,声音可以传播得更远。
  • 0.5:(默认)模拟音量在真实环境下的衰减,效果等同于不设置 attenuation 参数。
  • (0.5,1]:强衰减模式,即音量和音色在传播过程中发生迅速衰减。
forceSet

是否强制设定该用户的声音衰减效果:

  • true:强制使用 attenuation 设置该用户的声音衰减效果,此时 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 中设置的隔声区域衰减系数对该用户不生效。

  • false:不强制使用 attenuation设置用户的声音衰减效果,分为以下两种情况。

    • 如果音源和听声者分属于隔声区域内部和外部,则声音衰减效果由 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 决定。
    • 如果音源和听声者在同一个隔声区域内或同在隔声区域外,则声音衰减效果由该方法中的 attenuation 决定。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setRemoteUserSpatialAudioParams

设置远端用户的空间音频参数。

C++
virtual int setRemoteUserSpatialAudioParams(uid_t uid, const agora::SpatialAudioParams& params) = 0;

详情

该方法需要在 enableSpatialAudio 后调用。成功设置远端用户的空间音频参数后,本地用户听远端用户会有空间感。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

params

空间音频参数。详见 SpatialAudioParams。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setSpatialAudioParams

开启或关闭媒体播放器的空间音频。

C++
virtual int setSpatialAudioParams(const SpatialAudioParams& params) = 0;

详情

成功设置媒体播放器的空间音频参数后,SDK 会开启媒体播放器的空间音频,即本地用户听媒体资源会有空间感。

如果需关闭媒体播放器的空间音频,你需要将 params 参数设为空。

参数

参数名描述
params

媒体播放器的空间音频参数。详见 SpatialAudioParams。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setZones

设置隔声区域。

C++
virtual int setZones(const SpatialAudioZone *zones, unsigned int zoneCount) = 0;

详情

在虚拟互动场景下,你可以通过该方法设置隔声区域和声音衰减系数。当音源(可以为用户或媒体播放器)跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,会体验到类似真实环境中声音在遇到建筑隔断时的衰减效果。

  • 当音源跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,声音的衰减效果由 SpatialAudioZone 中的声音衰减系数决定。
  • 如果用户或媒体播放器同在一个隔声区域内,则不受 SpatialAudioZone 的影响,声音的衰减效果由 setPlayerAttenuation 或 setRemoteAudioAttenuation 中的 attenuation 参数决定。如果不调用 setPlayerAttenuation 或 setRemoteAudioAttenuation,则 SDK 默认声音的衰减系数为 0.5,即模拟声音在真实环境下的衰减。
  • 如果音源跟接收者分别属于两个隔声区域,则接收者无法听到音源。

注: 如果多次调用该方法,以最后一次设置的隔声区域为准。

参数

参数名描述
zones

隔声区域的设置。详见 SpatialAudioZone。当你将该参数设置为 NULL 时,表示清除所有隔声区域。

注意: 在 Windows 平台上,需确保 zones 数组中的成员个数与 zoneCount 的值相等,否则会导致崩溃。

zoneCount

隔声区域的数量。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

updatePlayerPositionInfo

更新媒体播放器的空间位置。

C++
virtual int updatePlayerPositionInfo(int playerId, const RemoteVoicePositionInfo& positionInfo) = 0;

成功更新后,本地用户可以听到媒体播放器空间位置的变化。

调用时机

加入频道前后均可调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
playerId

媒体播放器 ID。可通过 getMediaPlayerId 获取。

positionInfo

媒体播放器的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

enableSpatialAudio

开启或关闭空间音频。

C++
virtual int enableSpatialAudio(bool enabled) = 0;

详情

开启空间音频后,你可以调用 setRemoteUserSpatialAudioParams 设置远端用户的空间音频参数。

注:

  • 该方法在加入频道前后均可调用。
  • 该方法依赖于空间音频动态库 libagora_spatial_audio_extension.dll,如果删除该动态库会导致无法正常开启该功能。

参数

参数名描述
enabled

是否开启空间音频:

  • true: 开启空间音频。
  • false: 关闭空间音频。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类