直推 CDN
- Unreal C++
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setDirectCdnStreamingAudioConfiguration
设置主播端直接向 CDN 推流时的音频编码属性。
virtual int setDirectCdnStreamingAudioConfiguration(AUDIO_PROFILE_TYPE profile) = 0;详情
该方法仅对麦克风采集或自采集的音频有效,即对在 DirectCdnStreamingMediaOptions 中设置 publishMicrophoneTrack 或 publishCustomAudioTrack 为 true 时所采集的音频有效。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
profile | 音频编码属性,包含采样率、码率、编码模式和声道数。详见 AUDIO_PROFILE_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setDirectCdnStreamingVideoConfiguration
设置主播端直接向 CDN 推流时的视频编码属性。
virtual
int setDirectCdnStreamingVideoConfiguration(const VideoEncoderConfiguration& config)
= 0;详情
该方法仅对摄像头采集、屏幕共享或自采集的视频有效。即对在 DirectCdnStreamingMediaOptions 中设置 publishCameraTrack 或 publishCustomVideoTrack 为 true 时所采集的视频有效。
如果你设置的视频分辨率超出你的摄像头设备支持的范围,SDK 会根据你的设置进行自适应,取最接近、且长宽比与你设置的分辨率一致的值进行采集、编码、推流。你可以通过 onDirectCdnStreamingStats 回调了解推送的视频流的实际分辨率。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
config | 视频编码参数配置。详见 VideoEncoderConfiguration。 注: 在直接向 CDN 推流时,SDK 目前仅支持将 ORIENTATION_MODE 设为横屏模式(ORIENTATION_MODE_FIXED_LANDSCAPE)或竖屏模式(ORIENTATION_MODE_FIXED_PORTRAIT)。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
startDirectCdnStreaming
设置主播端开始直接向 CDN 推流。
virtual int startDirectCdnStreaming(IDirectCdnStreamingEventHandler* eventHandler,
const char* publishUrl, const DirectCdnStreamingMediaOptions& options) = 0;详情
SDK 不支持同一时间向同一个 URL 重复推流。
媒体选项说明
SDK 不支持 publishCameraTrack 和 publishCustomVideoTrack 同时为 true,也不支持 publishMicrophoneTrack 和 publishCustomAudioTrack 同时为 true。你可以根据场景需求设置媒体选项 (DirectCdnStreamingMediaOptions)。示例如下:
如果你想推送主播端自定义采集的音视频流,请将媒体选项进行如下设置:
- publishCustomAudioTrack 设为
true并调用 pushAudioFrame - publishCustomVideoTrack 设为
true并调用 pushVideoFrame - 确保 publishCameraTrack 为
false(默认值) - 确保 publishMicrophoneTrack 为
false(默认值)
自 v4.2.0 起,SDK 支持推送纯音频流。你可以在 DirectCdnStreamingMediaOptions 中将 publishCustomAudioTrack 或者 publishMicrophoneTrack 设为 true,并调用 pushAudioFrame 即可推送纯音频流。
注: 在向 CDN 直接推流时,SDK 目前仅支持推送一路音频流及视频流,或一路纯音频流。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
eventHandler | |
publishUrl | |
options | 主播端的媒体选项。详见 DirectCdnStreamingMediaOptions。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopDirectCdnStreaming
设置主播端停止直接向 CDN 推流。
virtual int stopDirectCdnStreaming() = 0;返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onDirectCdnStreamingStateChanged
CDN 推流状态改变回调。
virtual void onDirectCdnStreamingStateChanged(DIRECT_CDN_STREAMING_STATE state, DIRECT_CDN_STREAMING_REASON reason, const char* message) {
(void)state;
(void)reason;
(void)message;
};详情
主播端直接向 CDN 推流后,当推流状态改变时,SDK 会触发该回调向你报告新的状态、错误码和信息。你可以据此排查问题。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
state | 当前推流状态。详见 DIRECT_CDN_STREAMING_STATE。 |
reason | 推流状态改变的原因。详见 DIRECT_CDN_STREAMING_REASON。 |
message |
所属接口类
onDirectCdnStreamingStats
CDN 推流统计数据回调。
virtual void onDirectCdnStreamingStats(const DirectCdnStreamStats& stats) {
(void)stats;
};详情
在主播直接向 CDN 推流的过程中,SDK 每隔 1 秒触发一次该回调。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
stats | 当前推流的统计数据。详见 DirectCdnStreamingStats。 |