已编码音频数据
- Unreal C++
更新时间不可用
onMixedAudioEncodedFrame
获取本地和所有远端用户混音后的音频编码数据。
virtual void onMixedAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer, int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;详情
调用 registerAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_MIXED 后,你可以通过该回调获取本地和所有远端用户混音、编码后的音频数据。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
frameBuffer | |
length | |
audioEncodedFrameInfo | 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。 |
所属接口类
registerAudioEncodedFrameObserver
注册音频编码数据观测器。
virtual int registerAudioEncodedFrameObserver(const AudioEncodedFrameObserverConfig& config, IAudioEncodedFrameObserver *observer) = 0;详情
注意:
- 请在加入频道后调用该方法。
- 由于该方法和 startAudioRecording [3/3] 都会设置音频内容和音质,不建议该方法和 startAudioRecording [3/3] 一起使用。否则,只有后调用的方法会生效。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
config | 编码后音频的观测器设置。详见 AudioEncodedFrameObserverConfig。 |
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
observer | 编码后音频的观测器。详见 IAudioEncodedFrameObserver。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onPlaybackAudioEncodedFrame
获取所有远端用户的音频编码数据。
virtual void onPlaybackAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer, int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;详情
调用 registerAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_PLAYBACK 后,你可以通过该回调获取所有远端用户的音频编码数据。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
frameBuffer | |
length | |
audioEncodedFrameInfo | 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。 |
所属接口类
onRecordAudioEncodedFrame
获取本地用户的音频编码数据。
virtual void onRecordAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer, int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;详情
调用 registerAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_RECORD 后,你可以通过该回调获取本地用户的音频编码数据。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
frameBuffer | |
length | |
audioEncodedFrameInfo | 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。 |