音效文件播放
- Unreal C++
更新时间不可用
getEffectCurrentPosition
获取指定音效文件的播放进度。
virtual int getEffectCurrentPosition(int soundId) = 0;详情
注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。
参数
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件的播放进度(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getEffectDuration
获取指定音效文件总时长。
virtual int getEffectDuration(const char* filePath) = 0;详情
注意: 该方法需要在加入频道后调用。
参数
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件时长(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getEffectsVolume
获取音效文件的播放音量。
virtual int getEffectsVolume() = 0;详情
音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。
返回值
- 音效文件的音量。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getVolumeOfEffect
获取指定音效文件的播放音量。
virtual int getVolumeOfEffect(int soundId) = 0;参数
返回值
- ≥ 0: 方法调用成功,返回播放音量。音量范围为 [0,100]。100 为原始音量。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
pauseAllEffects
暂停所有音效文件播放。
virtual int pauseAllEffects() = 0;返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
pauseEffect
暂停音效文件播放。
virtual int pauseEffect(int soundId) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
playAllEffects
播放所有音效文件。
virtual int playAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false) = 0;详情
多次调用 preloadEffect 预加载多个音效文件后,你可以调用本方法播放所有预加载的音效文件。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
loopCount | |
pitch |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
playEffect
播放指定的本地或在线音效文件。
virtual int playEffect(int soundId,
const char* filePath,
int loopCount,
double pitch,
double pan,
int gain,
bool publish,
int startPos) = 0;你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
相关回调
音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
soundId | |
filePath | 播放文件的地址,支持在线文件的 URL 地址、播放文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP 等。 注意: 如果你已通过 preloadEffect 将音效加载至内存,请确保该参数与 preloadEffect 中设置的 filePath 相同。 |
loopCount | |
pitch | |
pan | |
gain | |
publish | |
startPos |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
preloadEffect
将音效文件加载至内存。
virtual int preloadEffect(int soundId, const char* filePath, int startPos = 0) = 0;为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小。
该方法支持的预加载音频文件的格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。
调用时机
声网建议在加入频道前调用该方法。
调用限制
无。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
soundId | |
filePath |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
resumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
virtual int resumeAllEffects() = 0;当你调用 pauseAllEffects 暂停播放所有音效文件后,如需恢复播放,可以调用该方法。
调用时机
该方法需要在 pauseAllEffects 后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
resumeEffect
恢复播放指定音效文件。
virtual int resumeEffect(int soundId) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setEffectPosition
设置指定音效文件的播放位置。
virtual int setEffectPosition(int soundId, int pos) = 0;详情
成功设置后,本地音效文件会在指定位置开始播放。
注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setEffectsVolume
设置音效文件的播放音量。
virtual int setEffectsVolume(int volume) = 0;调用时机
该方法需要在 playEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setVolumeOfEffect
设置指定音效文件的播放音量。
virtual int setVolumeOfEffect(int soundId, int volume) = 0;调用时机
该方法需要在 playEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopAllEffects
停止播放所有音效文件。
virtual int stopAllEffects() = 0;当你不需要再播放音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseAllEffects。
调用时机
该方法需要在 playEffect 之后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopEffect
停止播放指定音效文件。
virtual int stopEffect(int soundId) = 0;当你不需要再播放某一音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseEffect。
调用时机
该方法需要在 playEffect 之后调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
unloadAllEffects
从内存释放所有预加载音效文件。
virtual int unloadAllEffects() = 0;返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
unloadEffect
从内存释放某个预加载的音效文件。
virtual int unloadEffect(int soundId) = 0;调用 preloadEffect 将音效文件加载至内存后,如需释放该音效文件,请调用该方法。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onAudioEffectFinished
本地音效文件播放已结束回调。
virtual void onAudioEffectFinished(int soundId) {
}详情
当播放音效结束后,会触发该回调。