播放信息获取
- Unreal C++
更新时间不可用
getDuration
获取媒体文件总时长。
virtual int getDuration(int64_t& duration) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getMediaPlayerId
获取播放器 ID。
virtual int getMediaPlayerId() const = 0;返回值
- 方法调用成功,返回播放器 ID。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getMute
获取当前播放的媒体文件是否静音。
virtual int getMute(bool& mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlayoutVolume
获取当前本地播放音量。
virtual int getPlayoutVolume(int& volume) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlayPosition
获取当前播放进度。
virtual int getPlayPosition(int64_t& pos) = 0;参数
返回值
- 方法调用成功,返回当前播放进度(毫秒)。
- < 0: 方法调用失败,详见 MEDIA_PLAYER_REASON。
所属接口类
getPlaySrc
获取播放的媒体资源的路径。
virtual const char* getPlaySrc() = 0;返回值
播放的媒体资源的路径。
所属接口类
getPublishSignalVolume
获取远端用户听到的音量。
virtual int getPublishSignalVolume(int& volume) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getState
获取播放器当前状态。
virtual media::base::MEDIA_PLAYER_STATE getState() = 0;返回值
播放器当前状态,详见 MEDIA_PLAYER_STATE。
所属接口类
getStreamCount
获取当前媒体文件中媒体流的数量。
virtual int getStreamCount(int64_t& count) = 0;详情
注意: 请在 open 后并收到 onPlayerSourceStateChanged 回调报告播放状态为 PLAYER_STATE_OPEN_COMPLETED 后再调用该方法。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败,详见 MEDIA_PLAYER_REASON。
所属接口类
getStreamInfo
通过媒体流的索引值获取媒体流信息。
virtual int getStreamInfo(int64_t index, media::base::PlayerStreamInfo* info) = 0;调用时机
你需要在 getStreamCount 后调用该方法。
调用限制
无。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
index | 媒体流索引值。该参数需小于 getStreamCount 的 count 参数。 |
info | 输出参数。媒体流的所有信息,详见 PlayerStreamInfo。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onPlayerPlaybackStats
报告当前播放的媒体资源的相关信息。
virtual void onPlayerPlaybackStats(const media::base::PlayerPlaybackStats& stats) {
(void)stats;
}详情
当媒体资源开始播放后,SDK 会每秒触发一次该回调,报告媒体资源的相关信息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
stats | 媒体资源的相关信息,详见 PlayerPlaybackStats。 |