已编码视频数据
- Unreal C++
更新时间不可用
registerVideoEncodedFrameObserver
为编码后的视频图像注册视频帧接收观测器。
virtual int registerVideoEncodedFrameObserver(IVideoEncodedFrameObserver* observer) = 0;详情
如果你只想要观测编码后的视频帧 (如 H.264 格式),而不需要对视频进行解码和渲染,声网推荐你通过该方法注册一个 IVideoEncodedFrameObserver 类。
注意:
该方法需要在加入频道前调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
observer | 视频帧接收观测器,详见 IVideoEncodedFrameObserver。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onEncodedVideoFrameReceived
报告接收端已收到远端发送的待解码视频帧。
virtual bool onEncodedVideoFrameReceived(rtc::uid_t uid, const uint8_t* imageBuffer, size_t length,
const rtc::EncodedVideoFrameInfo& videoEncodedFrameInfo) = 0;详情
调用 setRemoteVideoSubscriptionOptions 方法并将 encodedFrameOnly 设置为 true 时,SDK 会在本地触发该回调,上报接收到的编码后视频帧信息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
imageBuffer | |
length | |
videoEncodedFrameInfo | 编码后的视频帧信息,详见 EncodedVideoFrameInfo。 |
返回值
无实际含义。