摄像头采集
- Unreal C++
更新时间不可用
setCameraStabilizationMode
设置摄像头防抖模式。
virtual int setCameraStabilizationMode(CAMERA_STABILIZATION_MODE mode) = 0;注意:
该方法仅适用于 iOS。
摄像头防抖模式默认关闭,你需要调用该方法开启并设置合适的防抖模式。
适用场景
在移动拍摄、暗光环境拍摄、手持拍摄时,你可以设置摄像头防抖模式,以减小摄像头晃动导致的影响,获得更加稳定、清晰的画面。
调用时机
该方法必须在摄像头成功开启后调用,即 SDK 触发 onLocalVideoStateChanged 回调,返回本地视频状态为 LOCAL_VIDEO_STREAM_STATE_CAPTURING (1) 后。
调用限制
- 摄像头防抖只对视频分辨率大于 1280 × 720 以上的场景生效。
- 开启摄像头防抖后,摄像头防抖等级越高,相机的视角就越小、相机时延就越大。为保障用户体验,建议你将 mode 参数设置为 CAMERA_STABILIZATION_MODE_LEVEL_1。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
mode | 摄像头的防抖模式。详见 CAMERA_STABILIZATION_MODE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
startCameraCapture
开始通过摄像头采集视频。
virtual int startCameraCapture(VIDEO_SOURCE_TYPE sourceType, const CameraCapturerConfiguration& config) = 0;详情
调用该方法可以通过指定 sourceType 同时开启多路摄像头采集。
注: 在 iOS 平台上调用该方法前,如果要开启多路摄像头采集,需要在调用该方法前,先调用 enableMultiCamera 并设置 enabled 为 true。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
sourceType | 视频源的类型。详见 VIDEO_SOURCE_TYPE。 注:
|
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
config | 视频采集配置。详见 CameraCapturerConfiguration。 注: 在 iOS 平台上,该参数无实际作用。请使用 enableMultiCamera 中的 config 参数设置视频采集配置。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopCameraCapture
停止通过摄像头采集视频。
virtual int stopCameraCapture(VIDEO_SOURCE_TYPE sourceType) = 0;详情
调用 startCameraCapture 开启一路或多路摄像头采集的视频流后,你可以调用该方法,通过设置 sourceType 停止一路或多路摄像头的视频采集。
注: 在 iOS 平台上,如果要关闭多路摄像头采集,需要在调用该方法之后调用 enableMultiCamera 并设置 enabled 为 false。
注意: 如果你正在使用本地合图功能,调用该方法停止通过第一个摄像头采集视频,会造成本地合图中断。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
sourceType | 视频源的类型,详见 VIDEO_SOURCE_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。