音效文件播放

  • Unreal C++

更新时间不可用

getEffectCurrentPosition

获取指定音效文件的播放进度。

C++
virtual int getEffectCurrentPosition(int soundId) = 0;

详情

注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 方法调用成功,返回指定音效文件的播放进度(毫秒)。
  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

getEffectDuration

获取指定音效文件总时长。

C++
virtual int getEffectDuration(const char* filePath) = 0;

详情

注意: 该方法需要在加入频道后调用。

参数

参数名描述
filePath

文件路径:

  • Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以 /assets/ 开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如 content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。
  • Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如 C:\music\audio.mp4。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 方法调用成功,返回指定音效文件时长(毫秒)。
  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

getEffectsVolume

获取音效文件的播放音量。

C++
virtual int getEffectsVolume() = 0;

详情

音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。

注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。

返回值

  • 音效文件的音量。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

getVolumeOfEffect

获取指定音效文件的播放音量。

C++
virtual int getVolumeOfEffect(int soundId) = 0;

参数

参数名描述
soundId

音效文件的 ID。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • ≥ 0: 方法调用成功,返回播放音量。音量范围为 [0,100]。100 为原始音量。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

pauseAllEffects

暂停所有音效文件播放。

C++
virtual int pauseAllEffects() = 0;

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

pauseEffect

暂停音效文件播放。

C++
virtual int pauseEffect(int soundId) = 0;

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

playAllEffects

播放所有音效文件。

C++
virtual int playAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false) = 0;

详情

多次调用 preloadEffect 预加载多个音效文件后,你可以调用本方法播放所有预加载的音效文件。

参数

参数名描述
loopCount

音效文件循环播放的次数:

  • -1: 无限循环播放音效文件,直至调用 stopEffect 或 stopAllEffects 后停止。
  • 0: 播放音效文件一次。
  • 1: 播放音效文件两次。
pitch

音效的音调。取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,代表原始音调。取值越小,则音调越低。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。
参数名描述
pan

音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0]:

  • -1.0: 音效出现在左边。
  • 0: 音效出现在正前边。
  • 1.0: 音效出现在右边。
gain

音效的音量。取值范围为 [0,100]。100 为默认值,代表原始音量。取值越小,则音量越低。

publish

是否将音效发布到远端:

  • true: 将音效发布到远端。本地和远端用户都能听到该音效。
  • false: (默认)不将音效发布到远端。只能本地用户能听到该音效。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

playEffect

播放指定的本地或在线音效文件。

C++
virtual int playEffect(int soundId,
    const char* filePath,
    int loopCount,
    double pitch,
    double pan,
    int gain,
    bool publish,
    int startPos) = 0;

你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。

调用时机

该方法在加入频道前后均可调用。

调用限制

如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。

相关回调

音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

注意: 如果你已通过 preloadEffect 将音效加载至内存,请确保该参数与 preloadEffect 中设置的 soundId 相同。

filePath

播放文件的地址,支持在线文件的 URL 地址、播放文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP 等。

注意: 如果你已通过 preloadEffect 将音效加载至内存,请确保该参数与 preloadEffect 中设置的 filePath 相同。

loopCount

音效循环播放的次数。

  • ≥ 0: 循环播放次数。例如,1 表示循环播放 1 次,即总计播放 2 次。
  • -1: 无限循环播放。
pitch

音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。

pan

音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:

  • -1.0:音效出现在左边
  • 0.0:音效出现在正前方
  • 1.0:音效出现在右边
gain

音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。

publish

是否将音效发布至远端:

  • true: 将音效发布至远端。本地用户和远端用户都能听到音效。
  • false: 不将音效发布至远端。只有本地用户能听到音效。
startPos

音效文件的播放位置,单位为毫秒。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0:方法调用成功。
  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

preloadEffect

将音效文件加载至内存。

C++
virtual int preloadEffect(int soundId, const char* filePath, int startPos = 0) = 0;

为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小。

该方法支持的预加载音频文件的格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。

调用时机

声网建议在加入频道前调用该方法。

调用限制

无。

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

filePath

文件路径:

  • Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以 /assets/ 开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如 content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。
  • Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如 C:\music\audio.mp4。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

resumeAllEffects

恢复播放所有音效文件。

C++
virtual int resumeAllEffects() = 0;

当你调用 pauseAllEffects 暂停播放所有音效文件后,如需恢复播放,可以调用该方法。

调用时机

该方法需要在 pauseAllEffects 后调用。

调用限制

无。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

resumeEffect

恢复播放指定音效文件。

C++
virtual int resumeEffect(int soundId) = 0;

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setEffectPosition

设置指定音效文件的播放位置。

C++
virtual int setEffectPosition(int soundId, int pos) = 0;

详情

成功设置后,本地音效文件会在指定位置开始播放。

注意: 该方法需要在 playEffect 后调用。

参数

参数名描述
soundId

音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。

pos

音效文件的播放位置,单位为毫秒。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setEffectsVolume

设置音效文件的播放音量。

C++
virtual int setEffectsVolume(int volume) = 0;

调用时机

该方法需要在 playEffect 后调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
volume

播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

setVolumeOfEffect

设置指定音效文件的播放音量。

C++
virtual int setVolumeOfEffect(int soundId, int volume) = 0;

调用时机

该方法需要在 playEffect 后调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
soundId

指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。

volume

播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

stopAllEffects

停止播放所有音效文件。

C++
virtual int stopAllEffects() = 0;

当你不需要再播放音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseAllEffects。

调用时机

该方法需要在 playEffect 之后调用。

调用限制

无。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

stopEffect

停止播放指定音效文件。

C++
virtual int stopEffect(int soundId) = 0;

当你不需要再播放某一音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseEffect。

调用时机

该方法需要在 playEffect 之后调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
soundId

指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

unloadAllEffects

从内存释放所有预加载音效文件。

C++
virtual int unloadAllEffects() = 0;

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

unloadEffect

从内存释放某个预加载的音效文件。

C++
virtual int unloadEffect(int soundId) = 0;

调用 preloadEffect 将音效文件加载至内存后,如需释放该音效文件,请调用该方法。

调用时机

该方法在加入频道前后均可调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
soundId

指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

onAudioEffectFinished

本地音效文件播放已结束回调。

C++
virtual void onAudioEffectFinished(int soundId) {
    }

详情

当播放音效结束后,会触发该回调。

参数

参数名描述
soundId

指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

所属接口类