初始化相关
- Unreal C++
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Get
创建 IRtcEngine 对象。
static AgoraUERtcEngine* Get();详情
目前 RTC SDK v4.x 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 对象。
返回值
指向 IRtcEngine 对象的指针。
所属接口类
initialize
初始化 IRtcEngine。
virtual int initialize(const RtcEngineContext& context) = 0;注意: IRtcEngine 类的所有接口函数,如无特殊说明,都是异步调用,对接口的调用建议在同一个线程进行。
调用时机
请确保在调用其他 API 前先调用 Get 和 initialize 创建并初始化 IRtcEngine。
调用限制
SDK 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 实例。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
context | IRtcEngine 实例的配置。详见 RtcEngineContext。 |
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0:方法调用失败。
- -1: 一般性的错误(未明确归类)。
- -2: 设置了无效的参数。
- -7: SDK 初始化失败。
- -22: 资源申请失败。当 App 占用资源过多,或系统资源耗尽时,SDK 分配资源失败,会返回该错误。
- -101: App ID 无效。
所属接口类
Release
销毁 IRtcEngine 对象。
static void Release(bool sync = false);详情
该方法释放 SDK 使用的所有资源。有些 App 只在用户需要时才进行实时音视频通信,不需要时则将资源释放出来用于其他操作,该方法适用于此类情况。
调用该方法后,你将无法再使用 SDK 的其它方法和回调。如需再次使用实时音视频通信功能, 你必须依次重新调用 Get 和 initialize 方法创建一个新的 IRtcEngine 对象。
注意:
- 该方法为同步调用。需要等待 IRtcEngine 资源释放后才能执行其他操作(例如:创建一个新的 IRtcEngine 对象),因此建议在子线程中调用该方法,避免主线程阻塞。
- 不建议在 SDK 的回调中调用 Release,否则由于 SDK 要等待回调返回才能回收相关的对象资源,会造成死锁。