音频设备管理
- Unreal C++
更新时间不可用
介绍跟音频设备管理相关的方法和回调。
enumeratePlaybackDevices
获取系统中所有的播放设备列表。
virtual IAudioDeviceCollection* enumeratePlaybackDevices() = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
该方法返回一个 IAudioDeviceCollection 对象,包含系统中所有的播放设备。通过 IAudioDeviceCollection 对象,App 可以枚举播放设备。在使用结束后,App 需调用 release 方法销毁返回的对象。
返回值
- 方法调用成功:返回一个 IAudioDeviceCollection 对象,包含所有的音频播放设备。
- 方法调用失败: NULL。
所属接口类
enumerateRecordingDevices
获取系统中所有的音频采集设备列表。
virtual IAudioDeviceCollection* enumerateRecordingDevices() = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
该方法返回一个 IAudioDeviceCollection 对象,包含系统中所有的音频采集设备。通过 IAudioDeviceCollection 对象,App 可以枚举音频采集设备。在使用结束后,App 需调用 release 方法销毁返回的对象。
返回值
- 方法调用成功:返回一个 IAudioDeviceCollection 对象,包含所有的音频采集设备。
- 方法调用失败: NULL。
所属接口类
followSystemLoopbackDevice
设置声卡采集设备是否跟随系统默认的播放设备。
virtual int followSystemLoopbackDevice(bool enable) = 0;详情
方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
followSystemPlaybackDevice
设置 SDK 使用的音频播放设备跟随系统默认的音频播放设备。
virtual int followSystemPlaybackDevice(bool enable) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
followSystemRecordingDevice
设置 SDK 使用的音频采集设备跟随系统默认的音频采集设备。
virtual int followSystemRecordingDevice(bool enable) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getApplicationVolume
获取 App 的当前音量。
virtual int getApplicationVolume(int& volume) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getAudioDeviceInfo
获取音频设备信息。
virtual int getAudioDeviceInfo(DeviceInfo& deviceInfo) = 0;详情
调用该方法后,你可以获取音频设备是否支持极低延时采集和播放。
注意:
- 该方法仅适用于 Android 平台。
- 该方法在加入频道前后均可调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceInfo |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getCount
获取播放或音频采集设备数量。
virtual int getCount() = 0;详情
如果先调用 enumeratePlaybackDevices 再调用该方法,返回播放设备的数量。如果先调用 enumerateRecordingDevices 再调用该方法,则返回音频采集设备的数量。
返回值
语音设备数目。
所属接口类
getDefaultDevice [1/2]
获取系统默认的音频设备。
virtual int getDefaultDevice(char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
- 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
- 你需要先调用 enumeratePlaybackDevices 或 enumerateRecordingDevices 获取设备列表后,再调用该方法。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceName | 输出参数,系统默认的音频设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceId | 输出参数,系统默认的音频设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见 错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getDefaultDevice [2/2]
获取系统默认的音频设备及设备类型。
virtual int getDefaultDevice(char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceTypeName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
- 该方法仅适用于 macOS。
- 你需要先调用 enumeratePlaybackDevices 或 enumerateRecordingDevices 获取设备列表后,再调用该方法。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceName | 输出参数,系统默认的音频设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceTypeName | 输出参数,音频设备类型,如:built-in、USB、HDMI 等。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceId | 输出参数,系统默认的音频设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见 错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getDevice [1/2]
获取指定 index 的音频设备信息。
virtual int getDevice(int index, char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
index | |
deviceName | 输出参数,设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceId | 输出参数,设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getDevice [2/2]
获取指定 index 的音频设备信息及设备类型。
virtual int getDevice(int index, char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceTypeName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH],
char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
你可以调用该方法获取指定音频设备的名称、设备类型及 ID。
注意: 该方法仅适用于 macOS 平台。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
index | |
deviceId | 输出参数,设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceName | 输出参数,设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceTypeName | 输出参数,音频设备类型,如:built-in、USB、HDMI 等。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getLoopbackDevice
获取当前的声卡采集设备。
virtual int getLoopbackDevice(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlaybackDevice
获取当前音频播放设备。
virtual int getPlaybackDevice(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数,当前音频播放设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlaybackDeviceInfo [1/2]
获取音频播放设备信息。
virtual int getPlaybackDeviceInfo(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数,播放设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceName | 输出参数,播放设备的设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlaybackDeviceInfo [2/2]
获取音频播放设备信息及其类型。
virtual int getPlaybackDeviceInfo(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceTypeName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
该方法仅适用于 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数,播放设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceName | 输出参数,播放设备的设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceTypeName |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getPlaybackDeviceMute
获取当前播放设备静音状态。
virtual int getPlaybackDeviceMute(bool *mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getPlaybackDeviceVolume
获取播放设备音量。
virtual int getPlaybackDeviceVolume(int *volume) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getRecordingDevice
获取当前音频采集设备。
virtual int getRecordingDevice(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数。当前采集设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getRecordingDeviceInfo [1/2]
获取音频采集设备信息。
virtual int getRecordingDeviceInfo(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数,播放设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceName | 输出参数,播放设备的设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getRecordingDeviceInfo [2/2]
获取音频采集设备信息及其类型。
virtual int getRecordingDeviceInfo(char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH], char deviceTypeName[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
该方法仅适用于 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 输出参数,播放设备的设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceName | 输出参数,播放设备的设备名称。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
deviceTypeName |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getRecordingDeviceMute
获取当前音频采集设备静音状态。
virtual int getRecordingDeviceMute(bool *mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getRecordingDeviceVolume
获取音频采集设备音量。
virtual int getRecordingDeviceVolume(int *volume) = 0;详情
注: 该方法仅适用于 Windows 平台。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
isApplicationMute
获取 App 当前的静音状态。
virtual int isApplicationMute(bool &mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
release
释放 IAudioDeviceCollection 对象占用的所有资源。
virtual void release() = 0;所属接口类
release
释放 IAudioDeviceManager 对象占用的所有资源。
virtual void release() = 0;所属接口类
setApplicationMute
设置是否将 App 静音。
virtual int setApplicationMute(bool mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setApplicationVolume
设置 App 音量。
virtual int setApplicationVolume(int volume) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setDevice
指定音频设备。
virtual int setDevice(const char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
该方法可以更改当前的音频路由,但不会改变系统默认的音频路由。假设系统默认的音频路由是扬声器 1,你在加入频道前调用该方法设置当前的音频路由为扬声器 2,如果在此时进行设备检测,SDK 会对扬声器 2 进行检测。检测结束后,当你加入频道时 SDK 依然会选择使用系统默认的音频路由,即扬声器 1。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 设备 ID。最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setLoopbackDevice
指定声卡采集设备。
virtual int setLoopbackDevice(const char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
SDK 默认采用当前的播放设备作为声卡采集设备,如果想要指定其他音频设备作为声卡采集设备,则调用该方法并设置 deviceId 为你想要指定的声卡采集设备。
该方法可以更改当前的音频采集设备,但不改变系统默认的音频采集设备。假设系统默认的音频采集设备是麦克风 1,你在加入频道前调用该方法设置当前的音频路由为声卡 1,如果在此时进行设备检测,SDK 会对声卡 1 做设备检测。检测结束后,当你加入频道时 SDK 依然会选择使用系统默认的音频采集设备,即麦克风 1。
注:
该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
该方法适用的场景如下:
使用 App A 播放音乐,通过蓝牙耳机播放;同时使用 App B 进行视频会议,通过扬声器播放。
- 如果设置声卡采集设备为蓝牙耳机,则 SDK 会将 App A 中的音乐发布到远端。
- 如果设置声卡采集设备设置为扬声器,则 SDK 不会将 App A 中的音乐发布到远端。
- 如果设置声卡采集设备为蓝牙耳机后,又改用有线耳机播放 App A 中的音乐,则需要重新调用该方法,设置声卡采集设备为有线耳机,则 SDK 会继续将 App A 中的音乐发布到远端。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setPlaybackDevice
指定播放设备。
virtual int setPlaybackDevice(const char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
该方法可以更改当前的音频路由,但不会改变系统默认的音频路由。假设系统默认的音频路由是扬声器 1,你在加入频道前调用该方法设置当前的音频路由为扬声器 2,如果在此时进行设备检测,SDK 会对扬声器 2 进行检测。检测结束后,当你加入频道时 SDK 依然会选择使用系统默认的音频路由,即扬声器 1。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setPlaybackDeviceMute
设置播放设备静音。
virtual int setPlaybackDeviceMute(bool mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setPlaybackDeviceVolume
设置播放设备音量。
virtual int setPlaybackDeviceVolume(int volume) = 0;详情
注: 该方法仅适用于 Windows 平台。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRecordingDevice
指定音频采集设备。
virtual int setRecordingDevice(const char deviceId[MAX_DEVICE_ID_LENGTH]) = 0;详情
注意: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
该方法可以更改当前的音频采集设备,但不改变系统默认的音频采集设备。假设系统默认的音频采集设备是麦克风 1,你在加入频道前调用该方法设置当前的音频路由为蓝牙耳机 1,如果在此时进行设备检测,SDK 会对蓝牙耳机 1 进行检测。检测结束后,当你加入频道时 SDK 依然会选择使用系统默认的音频采集设备,即麦克风 1。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | 音频采集设备的 Device ID。可通过 enumerateRecordingDevices 获取。插拔设备不会影响 deviceId。 最大长度为 MAX_DEVICE_ID_LENGTH_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRecordingDeviceMute
设置当前音频采集设备静音。
virtual int setRecordingDeviceMute(bool mute) = 0;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRecordingDeviceVolume
设置音频采集设备音量。
virtual int setRecordingDeviceVolume(int volume) = 0;详情
该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
startAudioDeviceLoopbackTest
开始音频设备回路测试。
virtual int startAudioDeviceLoopbackTest(int indicationInterval) = 0;详情
该方法测试音频采集和播放设备是否能正常工作。一旦测试开始,音频采集设备会采集本地音频,然后使用音频播放设备播放出来。SDK 会按设置的时间间隔触发两个 onAudioVolumeIndication 回调,分别报告音频采集设备(uid = 0)和音频播放设置(uid = 1)的音量信息。
注意:
- 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
- 该方法在加入频道前后都可调用。
- 该方法仅支持主播角色调用。
- 该方法仅在本地进行音频设备测试,不涉及网络连接。
- 完成测试后,必须调用 stopAudioDeviceLoopbackTest 停止音频设备回路测试。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
startPlaybackDeviceTest
启动音频播放设备测试。
virtual int startPlaybackDeviceTest(const char* testAudioFilePath) = 0;详情
该方法用于测试本地音频播放设备是否能正常工作。启动测试后,SDK 播放指定的音频文件,测试者如果能听到声音,说明播放设备能正常工作。
调用该方法后,SDK 会每隔 100 毫秒触发一次 onAudioVolumeIndication 回调,报告 uid = 1 及播放设备的音量信息。
该方法和 startEchoTest 的区别在于该方法检测本地的音频播放设备能否正常工作,后者可以检测音视频设备及网络是否正常。
注意: 该方法需要在加入频道前调用。测试完成后,如需加入频道,请确保先调用 stopPlaybackDeviceTest 停止设备测试。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
startRecordingDeviceTest
启动音频采集设备测试。
virtual int startRecordingDeviceTest(int indicationInterval) = 0;详情
该方法用于测试本地音频采集设备是否能正常工作。调用该方法后,SDK 会按设置的时间间隔触发 onAudioVolumeIndication 回调,报告 uid = 0 及采集设备的音量信息。
该方法和 startEchoTest 的区别在于该方法检测本地的音频采集设备能否正常工作,后者可以检测音视频设备及网络是否正常。
注: 该方法需要在加入频道前调用。测试完成后,如需加入频道,请确保先调用 stopRecordingDeviceTest 停止设备测试。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
indicationInterval | SDK 触发 onAudioVolumeIndication 回调的时间间隔,单位为毫秒,最小取值为 10,否则会收不到 onAudioVolumeIndication 回调,SDK 会返回错误码 |
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2: 参数设置错误,请重新设置参数。
所属接口类
stopAudioDeviceLoopbackTest
停止音频设备回路测试。
virtual int stopAudioDeviceLoopbackTest() = 0;详情
注意:
- 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
- 该方法在加入频道前后都可调用。
- 该方法仅支持主播角色调用。
- 在调用 startAudioDeviceLoopbackTest 后,必须调用该方法停止音频设备回路测试。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopPlaybackDeviceTest
停止音频播放设备测试。
virtual int stopPlaybackDeviceTest() = 0;详情
该方法用于停止音频播放设备测试。调用 startPlaybackDeviceTest 后,必须调用该方法停止测试。
注意: 该方法需要在加入频道前调用。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
stopRecordingDeviceTest
停止音频采集设备测试。
virtual int stopRecordingDeviceTest() = 0;详情
该方法用于停止音频采集设备测试。调用 startRecordingDeviceTest 后,必须调用该方法停止测试。
注: 该方法需要在加入频道前调用。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onAudioDeviceStateChanged
音频设备变化回调。
virtual void onAudioDeviceStateChanged(const char* deviceId,
int deviceType,
int deviceState) {
(void)deviceId;
(void)deviceType;
(void)deviceState;
}详情
提示系统音频设备状态发生改变,比如耳机被拔出。
注: 该方法仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceId | |
deviceType | 设备类型定义。详见 MEDIA_DEVICE_TYPE。 |
deviceState | 设备状态,详见 MEDIA_DEVICE_STATE_TYPE。 |
所属接口类
onAudioDeviceVolumeChanged
音频设备或 App 的音量发生改变回调。
virtual void onAudioDeviceVolumeChanged(MEDIA_DEVICE_TYPE deviceType, int volume, bool muted) {
(void)deviceType;
(void)volume;
(void)muted;
}详情
当音频播放、采集设备或 App 的音量发生改变时,会触发该回调。
注: 该回调仅适用于 Windows 和 macOS。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
deviceType | 设备类型定义。详见 MEDIA_DEVICE_TYPE。 |
volume | |
muted |