本地音频合流

  • Unreal C++

更新时间不可用

startLocalAudioMixer

开启本地音频合流。

C++
virtual int startLocalAudioMixer(const LocalAudioMixerConfiguration& config) = 0;

该方法支持在本地将多路音频流合并为一路音频流。例如:将本地麦克风采集的音频流、媒体播放器中的音频流、声卡采集的音频流、远端音频流等合并为一路音频流,然后将合流后的音频流发布到频道中。

  • 如果你要对本地采集的音频流进行合流,可以将 ChannelMediaOptions 中的 publishMixedAudioTrack 设置为 true,则可将合流后的音频流发布到频道中。
  • 如果你要对远端音频流进行合流,需确保远端音频流已在频道内发布并且已被订阅。

适用场景

你可以在如下场景中开启该功能:

  • 结合本地合图功能一起使用,可将合图视频流相关的音频流同步采集和发布。
  • 在直播场景下,用户接收频道内的音频流,在本地进行多路音频流合流后转发到其他频道。
  • 在教育场景下,老师可将跟学生连麦互动的音频在本地进行合流,然后将合并的音频流转发到其他频道。

调用时机

该方法在加入频道前后均可调用。

调用限制

为了保证音频质量,建议参与本地合流的音频流数量不超过 10 个。

参数

参数名描述
config

本地音频合流的配置。详见 LocalAudioMixerConfiguration。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。

所属接口类

stopLocalAudioMixer

停止本地音频合流。

C++
virtual int stopLocalAudioMixer() = 0;

调用 startLocalAudioMixer 后,如果你希望停止本地音频合流,请调用该方法。

调用时机

该方法需要在 startLocalAudioMixer 之后调用。

调用限制

无。

返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。

所属接口类

updateLocalAudioMixerConfiguration

更新本地音频合流的配置。

C++
virtual int updateLocalAudioMixerConfiguration(const LocalAudioMixerConfiguration& config) = 0;

调用 startLocalAudioMixer 后,如果你希望更新本地音频合流的配置,请调用该方法。

调用时机

该方法需要在 startLocalAudioMixer 之后调用。

调用限制

为了保证音频质量,建议参与本地合流的音频流数量不超过 10 个。

参数

参数名描述
config

本地音频合流的配置。详见 LocalAudioMixerConfiguration。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。

所属接口类