播放控制
- Unreal Blueprint
更新时间不可用
AdjustPlayoutVolume
调节本地播放音量。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int AdjustPlayoutVolume(int volume);调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
AdjustPublishSignalVolume
调节远端用户听到的音量。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int AdjustPublishSignalVolume(int volume);连接到声网服务器后,你可以调用该方法,调节远端用户听到的媒体文件的音量。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Mute
设置是否静音。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Mute(bool muted);调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Pause
暂停播放。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Pause();调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Play
播放媒体文件。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Play();调用时机
- 在调用 Open 或 OpenWithMediaSource 打开媒体文件、且收到 OnPlayerSourceStateChanged 回调报告状态为 PLAYER_STATE_OPEN_COMPLETED 后,调用该方法。
- 在调用 Seek 后调用该方法。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
PlayPreloadedSrc
播放预加载的媒体资源。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int PlayPreloadedSrc(const FString& src);详情
调用 PreloadSrc 方法将媒体资源预加载到播放列表后,可以调用该方法播放已预加载的媒体资源。调用该方法后,如果你收到 OnPlayerSourceStateChanged 回调报告状态 PLAYER_STATE_PLAYING,则表示播放成功。
如果你想更换播放的预加载媒体资源,你可以再次调用该方法并指定新的媒体资源路径。如果你想重新播放媒体资源,你需要在播放前调用 PreloadSrc 重新将该媒体资源预加载到播放列表。如果你想清空播放列表,请调用 Stop。
注:
如果你在播放暂停时调用该方法,该方法会在恢复播放后才生效。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Resume
暂停后恢复播放。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Resume();返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Seek
定位到媒体文件的指定播放位置。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Seek(int64 newPos);- 如果你在播放已经完成后(收到 OnPlayerSourceStateChanged 回调报告播放状态为 PLAYER_STATE_PLAYBACK_COMPLETED 或 PLAYER_STATE_PLAYBACK_ALL_LOOPS_COMPLETED)再调用 Seek,方法调用成功后,SDK 会从你指定的位置开始自动播放,此时你会收到 OnPlayerSourceStateChanged 回调报告播放状态为 PLAYER_STATE_PLAYING。
- 如果你在播放暂停的情况下调用 Seek,调用成功后 SDK 会定位到你指定位置,如需播放,请调用 Resume 或 Play。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法后,你会收到 OnPlayerEvent 回调,报告当前播放器发生的事件,如定位开始、定位成功或定位失败。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
Stop
停止播放。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IMediaPlayer")
int Stop();调用该方法停止播放后,如需重新播放,需要调用 Open 或 OpenWithMediaSource 再次打开媒体资源。
调用时机
该方法需要在 Play 之后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。