频道相关

  • Unreal Blueprint

更新时间不可用

GetUserInfoByUid

通过 UID 获取用户信息。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int GetUserInfoByUid(int64 uid, FUserInfo& userInfo);

远端用户加入频道后,SDK 会获取到该远端用户的 UID 和 User Account,然后缓存一个包含了远端用户 UID 和 User Account 的映射表,并在本地触发 OnUserInfoUpdated 回调。收到回调后,调用该方法传入 UID 来获取包含了指定用户 User Account 的 FUserInfo 对象。

调用时机

在收到 OnUserInfoUpdated 回调后调用。

调用限制

无。

相关回调

OnUserInfoUpdated

参数

参数名描述
uid

用户 ID。

userInfo

输入和输出参数。标识用户的 FUserInfo 对象:

  • 输入值:一个 FUserInfo 对象。
  • 输出值:一个包含了用户 User Account 和 UID 的 FUserInfo 对象。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
localUserAccount

本地用户的 User Account。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

GetUserInfoByUserAccount

通过 User Account 获取用户信息。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int GetUserInfoByUserAccount(const FString& userAccount, FUserInfo& userInfo);

远端用户加入频道后,SDK 会获取到该远端用户的 UID 和 User Account,然后缓存一个包含了远端用户 UID 和 User Account 的映射表,并在本地触发 OnUserInfoUpdated 回调。收到回调后,调用该方法传入 User Account 来获取包含了指定用户 UID 的 FUserInfo 对象。

调用时机

在收到 OnUserInfoUpdated 回调后调用。

调用限制

无。

相关回调

OnUserInfoUpdated

参数

参数名描述
userAccount

用户 User Account。

userInfo

输入和输出参数。标识用户的 FUserInfo 对象:

  • 输入值:一个 FUserInfo 对象。
  • 输出值:一个包含了用户 User Account 和 UID 的 FUserInfo 对象。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
localUserAccount

本地用户的 User Account。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

JoinChannel

加入频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int JoinChannel(const FString & token, const FString& channelId, int64 uid);

加入频道后,默认情况下用户订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此会产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过相应的 mute 方法实现。

调用时机

该方法需要在 Initialize 之后再调用。

调用限制

  • 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
  • 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
  • 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 Initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。

相关回调

成功调用该方法加入频道后会触发以下回调:

在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 OnRejoinChannelSuccess 回调。

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

  • (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
  • 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
  • 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
info

(非必选项) 预留参数。

uid

用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 2³² - 1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 OnJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。

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返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 FChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 StartEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 StopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 StopEchoTest。
    • -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
    • -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。

JoinChannelWithOptions

设置媒体选项并加入频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int JoinChannelWithOptions(const FString& token, const FString& channelId, int64 uid, const FChannelMediaOptions& options);

该方法可以在加入频道时设置媒体选项,如是否在频道内发布音视频流等。用户加入频道时是否自动订阅频道内所有远端音视频流。默认情况下,用户订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此会产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过设置 options 参数或相应的 mute 方法实现。

调用时机

该方法需要在 Initialize 之后再调用。

调用限制

  • 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
  • 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
  • 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 Initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。

相关回调

成功调用该方法加入频道后会触发以下回调:

在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 OnRejoinChannelSuccess 回调。

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

  • (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
  • 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
  • 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
uid

用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 2³² - 1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 OnJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。

options

频道媒体设置选项。详见 FChannelMediaOptions。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 FChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 StartEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 StopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 StopEchoTest。
    • -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
    • -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。

所属接口类

JoinChannelEx

加入频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int JoinChannelEx(const FString& token, const FRtcConnection& connection, const FChannelMediaOptions& options);

调用该方法,你可以同时加入多个频道。如果你想在不同的设备上加入相同的频道,请确保你在不同设备上使用的用户 ID 都不同。

适用场景

该方法适用于多频道场景。

调用时机

该方法需要在 Initialize 之后调用。

在多摄像头采集场景下,你需要在调用该方法之后调用 StartPreview 方法设置 sourceType 为 VIDEO_SOURCE_CAMERA_SECONDARY,以确保第二个摄像头采集正常。

调用限制

如果你已经在一个频道内,你不能用相同的用户 ID 再次加入该频道。

加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 Initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。

相关回调

成功调用该方法加入频道后会触发以下回调:

在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 OnRejoinChannelSuccess 回调。

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

  • (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
  • 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
  • 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
connection

Connection 信息。详见 FUABT_RtcConnection。

options

频道媒体设置选项。详见 FChannelMediaOptions。

eventHandler

IRtcEngineEx 的回调类,详见 IRtcEngineEventHandler。多频道相关的事件通知通过你在此参数中传递的 eventHandler 对象回调。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 FChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 StartEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 StopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 StopEchoTest。
    • -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
    • -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。

所属接口类

JoinChannelWithUserAccount

使用 User Account 和 Token 加入频道,并设置频道媒体选项。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int JoinChannelWithUserAccount(const FString& token, const FString& channelId, const FString& userAccount, const FChannelMediaOptions& options);

调用该方法前,如果你未调用 RegisterLocalUserAccount 注册一个 User Account,调用该方法加入频道时,SDK 会自动为你创建一个 User Account。先调用 RegisterLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用此方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。

用户成功加入频道后,默认订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过调用相应的 mute 方法实现。

注意: 为保证通信质量,请确保频道内使用同一类型的数据标识用户身份。即同一频道内需要统一使用 UID 或 User Account。如果有用户通过 Web SDK 加入频道,请确保 Web 加入的用户也是同样类型。

调用时机

该方法需要在 Initialize 之后再调用。

调用限制

  • 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
  • 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
  • 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 Initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。

相关回调

成功加入频道后,会触发以下回调:

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

  • (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
  • 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
  • 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
userAccount

用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a-z
  • 26 个大写英文字母 A-Z
  • 10 个数字 0-9
  • 空格
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
options

频道媒体设置选项。详见 FChannelMediaOptions。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 FChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 StartEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 StopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 StopEchoTest。
    • -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
    • -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。

所属接口类

JoinChannelWithUserAccountEx

使用 User Account 和 Token 加入频道,并设置频道媒体选项。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int JoinChannelWithUserAccountEx(const FString& token, const FString& channelId, const FString& userAccount, const FChannelMediaOptions& options);

调用该方法前,如果你未调用 RegisterLocalUserAccount 注册一个 User Account,调用该方法加入频道时,SDK 会自动为你创建一个 User Account。先调用 RegisterLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用此方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。

用户成功加入频道后,默认订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过设置 options 参数或调用相应的 mute 方法实现。

注意: 为保证通信质量,请确保频道内使用同一类型的数据标识用户身份。即同一频道内需要统一使用 UID 或 User Account。如果有用户通过 Web SDK 加入频道,请确保 Web 加入的用户也是同样类型。

调用时机

该方法需要在 Initialize 之后再调用。

调用限制

  • 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
  • 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
  • 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 Initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。

相关回调

成功加入频道后,会触发以下回调:

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

  • (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
  • 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
  • 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
channelId

频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
userAccount

用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a-z
  • 26 个大写英文字母 A-Z
  • 10 个数字 0-9
  • 空格
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
options

频道媒体设置选项。详见 FChannelMediaOptions。

eventHandler

IRtcEngineEx 的回调类,详见 IRtcEngineEventHandler。多频道相关的事件通知通过你在此参数中传递的 eventHandler 对象回调。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 FChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 StartEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 StopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 StopEchoTest。
    • -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
    • -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。

所属接口类

LeaveChannel

离开频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int LeaveChannel();

调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。

成功加入频道后,必须调用本方法结束通话,否则无法开始下一次通话。

注意:

  • 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。
  • 如果你已调用 JoinChannelEx 加入多个频道,调用本方法后会同时离开所有已加入的频道。

调用时机

该方法需要在加入频道后调用。

调用限制

如果你调用了该方法后立即调用 Release 方法,SDK 将不会触发 OnLeaveChannel 回调。

相关回调

成功调用该方法离开频道后会触发以下回调:

返回值

  • 0(ERR_OK): 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -1: 一般性的错误(未明确归类)。
    • -2: 参数无效。
    • -7: SDK 尚未初始化。

LeaveChannelWithOptions

设置频道选项并离开频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int LeaveChannelWithOptions(const FLeaveChannelOptions& options);

调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。

成功加入频道后,必须调用本方法结束通话,否则无法开始下一次通话。如果你已调用 JoinChannelEx 加入多个频道,调用本方法后会同时离开所有已加入的频道。

注意: 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。

调用时机

该方法需要在加入频道后调用。

调用限制

如果你调用了该方法后立即调用 Release 方法,SDK 将不会触发 OnLeaveChannel 回调。

相关回调

成功调用该方法离开频道后会触发以下回调:

参数

参数名描述
options

离开频道的选项,详见 FLeaveChannelOptions。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

LeaveChannelEx

设置频道选项并离开频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int LeaveChannelEx(const FRtcConnection& connection, const FLeaveChannelOptions& options);

调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。

调用 JoinChannelEx 成功加入频道后,必须调用本方法结束通话,否则无法开始下一次通话。

注意:

适用场景

该方法适用于多频道场景。

调用时机

该方法需要在 JoinChannelEx 后调用。

调用限制

如果你调用了该方法后立即调用 Release 方法,SDK 将不会触发 OnLeaveChannel 回调。

相关回调

成功调用该方法离开频道后会触发以下回调:

参数

参数名描述
connection

Connection 信息。详见 FUABT_RtcConnection。

options

离开频道的选项,详见 FLeaveChannelOptions。

注: 该参数仅支持设置 FLeaveChannelOptions 中的 stopMicrophoneRecording 成员,设置其他成员均不生效。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

PreloadChannel

使用 token、channelId、uid 预加载频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int PreloadChannel(const FString & token, const FString & channelId, int64 uid);

调用该方法可以减少观众频繁切换频道时加入频道的时间,从而缩短观众听到主播首帧音频以及看到首帧画面的耗时,提升观众端的视频体验。

如果当前频道已经成功预加载,观众加入、离开频道后如需再次加入该频道,只要预加载时传入的 Token 仍在有效期内,则无需重新预加载。

注: 预加载不生效不会影响后续正常加入频道,也不会增加加入频道的耗时。

调用时机

为了提升预加载频道的用户体验,声网推荐你在确认频道名、用户信息后、加入频道前,尽早调用该方法。

调用限制

  • 调用该方法时,请确保用户角色设为观众、音频应用场景设为非合唱场景(AUDIO_SCENARIO_CHORUS),否则预加载不生效。
  • 请确保预加载频道时传入的频道名、用户 ID、Token 和后续加入频道时传入的值相同,否则预加载不生效。
  • 目前一个 IRtcEngine 实例最多支持预加载 20 个频道,如超出限制,仅最新预加载的 20 个频道生效。

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

Token 过期后,根据预加载频道的数量,你可以通过不同方式来传入用于预加载频道的新 Token:

  • 预加载一个频道时:调用此方法来传入新的 Token。

  • 预加载多个频道时:

    • 如果你使用了通配的 Token,调用 UpdatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。

      注: 生成通配 Token 时,用户 ID 不得设为 0。详见 使用通配 Token。

    • 如果你使用了不同的 Token:调用此方法并传入你的用户 ID、对应的频道名和更新后的 Token。

channelId

待预加载的频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。 该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
uid

用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 2³² - 1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 OnJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。

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返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -102:频道名无效。你需要填入有效的频道名,重新加入频道。

所属接口类

PreloadChannelWithUserAccount

使用 token、channelId、userAccount 预加载频道。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int PreloadChannelWithUserAccount(const FString& token, const FString& channelId, const FString& userAccount);

调用该方法可以减少观众频繁切换频道时加入频道的时间,从而缩短观众听到主播首帧音频以及看到首帧画面的耗时,提升观众端的视频体验。

如果当前频道已经成功预加载,观众加入、离开频道后如需再次加入该频道,只要预加载时传入的 Token 仍在有效期内,则无需重新预加载。

注: 预加载不生效不会影响后续正常加入频道,也不会增加加入频道的耗时。

调用时机

为了提升预加载频道的用户体验,声网推荐你在确认频道名、用户信息后、加入频道前,尽早调用该方法。

调用限制

  • 调用该方法时,请确保用户角色设为观众、音频应用场景设为非合唱场景(AUDIO_SCENARIO_CHORUS),否则预加载不生效。
  • 请确保预加载频道时传入的频道名、用户 User Account、Token 和后续加入频道时传入的值相同,否则预加载不生效。
  • 目前一个 IRtcEngine 实例最多支持预加载 20 个频道,如超出限制,仅最新预加载的 20 个频道生效。

参数

参数名描述
token

在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

Token 过期后,根据预加载频道的数量,你可以通过不同方式来传入用于预加载频道的新 Token:

  • 预加载一个频道时:调用此方法来传入新的 Token。

  • 预加载多个频道时:

    • 如果你使用了通配的 Token,调用 UpdatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。

      注: 生成通配 Token 时,用户 ID 不得设为 0。详见 使用通配 Token。

    • 如果你使用了不同的 Token:调用此方法并传入你的用户 ID、对应的频道名和更新后的 Token。

channelId

待预加载的频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。 该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a~z
  • 26 个大写英文字母 A~Z
  • 10 个数字 0~9
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
userAccount

用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a-z
  • 26 个大写英文字母 A-Z
  • 10 个数字 0-9
  • 空格
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
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返回值

  • 0:方法调用成功。

  • < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,User Account 为空。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -102:频道名无效。你需要填入有效的频道名,重新加入频道。

所属接口类

RegisterLocalUserAccount

注册本地用户 User Account。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int RegisterLocalUserAccount(const FString& appId, const FString& userAccount);

该方法为本地用户注册一个 User Account。注册成功后,该 User Account 即可标识该本地用户的身份,用户可以使用它加入频道。

该方法为可选。如果你希望用户使用 User Account 加入频道,可参考下列任意一种方式实现:

  • 先调用 RegisterLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用 JoinChannelWithUserAccount 方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。
  • 直接调用 JoinChannelWithUserAccount 方法加入频道。

注意:

  • 请确保在该方法中设置的 userAccount 在频道中的唯一性。
  • 为保证通信质量,请确保频道内使用同一类型的数据标识用户身份。即同一频道内需要统一使用 UID 或 User Account。如果有用户通过 Web SDK 加入频道,请确保 Web 加入的用户也是同样类型。

调用限制

无。

相关回调

成功调用该方法后,本地会触发 OnLocalUserRegistered 回调,告知本地用户的 UID 和 User Account。

参数

参数名描述
appId

你的项目在控制台注册的 App ID。

userAccount

用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):

  • 26 个小写英文字母 a-z
  • 26 个大写英文字母 A-Z
  • 10 个数字 0-9
  • 空格
  • "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

RenewToken

更新 Token。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int RenewToken(const FString & token);

该方法用于更新 Token。Token 会在一定时间后失效,此时 SDK 将无法和服务器建立连接。

调用时机

在以下任意一种情况下,声网推荐你在你的服务端重新生成 Token,然后调用该方法传入新的 Token:

调用限制

无。

参数

参数名描述
token

新生成的 Token。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,Token 为空。

    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。

    • -110:Token 无效。请确保:

      • 生成 Token 时指定的用户 ID 与加入频道时使用的用户 ID 一致,
      • 生成的 Token 和加入频道使用的 Token 一致。

所属接口类

SetChannelProfile

设置频道场景。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int SetChannelProfile(ECHANNEL_PROFILE_TYPE profile);

你可以调用该方法设置频道的使用场景。SDK 会针对不同的使用场景采用不同的优化策略,如直播场景优先保证画质。SDK 初始化后默认的频道场景为直播场景。

注意:

不同的频道场景下,SDK 的默认音频路由是不同的,详见 SetDefaultAudioRouteToSpeakerphone 中的说明。

调用时机

该方法需要在加入频道前调用。

调用限制

为保证实时音视频质量,相同频道内的用户必须使用同一种频道场景。

参数

参数名描述
profile

频道使用场景。详见 ECHANNEL_PROFILE_TYPE。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2: 参数无效。
    • -7: SDK 尚未初始化。

所属接口类

SetClientRole

设置直播场景下的用户角色和观众端延时级别。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int SetClientRole(FClientRoleOptions options, ECLIENT_ROLE_TYPE clientroletype = ECLIENT_ROLE_TYPE::CLIENT_ROLE_BROADCASTER);

SDK 默认设置用户角色为观众,你可以调用该方法设置用户角色为主播。用户角色(role)确定用户在 SDK 层的权限,包含是否有发流权限等。

调用时机

该方法在加入频道前后均可调用。

如果你在加入频道前调用该方法设置用户角色为主播、并且通过 SetupLocalVideo 方法设置了本地视频属性,则用户加入频道时会自动开启本地视频预览。

如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色,调用成功后,SDK 会自动调用 MuteLocalAudioStream 和 MuteLocalVideoStream 修改发布音视频流的状态。

调用限制

当用户角色设为主播时,观众端延时级别仅支持设置为 AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_ULTRA_LOW_LATENCY(超低延时)。

在加入频道前调用该方法并将 role 设为 BROADCASTER(主播)时,本地不会触发 OnClientRoleChanged 回调。

相关回调

如果你在加入频道后成功调用该方法切换用户角色,SDK 会触发下列回调:

如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色失败,SDK 会触发 OnClientRoleChangeFailed,报告切换失败的原因和当前的用户角色。

参数

参数名描述
clientroletype

用户角色。详见 ECLIENT_ROLE_TYPE。

注: 角色为观众的用户无法在频道内发布音视频流。在直播场景下发流时,请确保你的用户角色已切换为主播。

options

用户具体设置,包含用户级别。详见 FClientRoleOptions。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -1: 一般性的错误(未明确归类)。
    • -2: 参数无效。
    • -5: 调用被拒绝。
    • -7: SDK 尚未初始化。

所属接口类

UpdateChannelMediaOptions

加入频道后更新频道媒体选项。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int UpdateChannelMediaOptions(const FChannelMediaOptions& options);

参数

参数名描述
options

频道媒体选项,详见 FChannelMediaOptions。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:FChannelMediaOptions 成员值设置无效。例如,使用了不合法的 Token,设置了无效的用户角色。你需要填入有效的参数。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是用户不在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。如果收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 或 CONNECTION_STATE_FAILED(5),则表示用户不在频道中。你需要在调用该方法前调用 JoinChannelWithOptions 加入频道。

所属接口类

UpdateChannelMediaOptionsEx

加入频道后更新频道媒体选项。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int UpdateChannelMediaOptionsEx(const FChannelMediaOptions& options, const FRtcConnection& connection);

参数

参数名描述
options

频道媒体选项,详见 FChannelMediaOptions。

connection

Connection 信息。详见 FUABT_RtcConnection。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:FChannelMediaOptions 成员值设置无效。例如,使用了不合法的 Token,设置了无效的用户角色。你需要填入有效的参数。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
    • -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是用户不在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。如果收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 或 CONNECTION_STATE_FAILED(5),则表示用户不在频道中。你需要在调用该方法前调用 JoinChannelWithOptions 加入频道。

所属接口类

UpdatePreloadChannelToken

更新预加载频道的通配 Token。

C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int UpdatePreloadChannelToken(const FString& token);

详情

你需要自行维护通配 Token 的生命周期。当通配 Token 过期后,你需要在你的服务端生成新的通配 Token,然后通过此方法来传入新的 Token。

适用场景

在需要频繁切换频道及多频道场景下,使用通配 Token 可以避免观众在切换不同频道时需多次申请 Token 从而导致切换频道时间增长,可以进一步加快切换频道的速度,同时减少你的 Token 服务端的压力。

参数

参数名描述
token

新的 Token。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
    • -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。

所属接口类

OnClientRoleChanged

用户角色、观众端延时级别已切换回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnClientRoleChanged(ECLIENT_ROLE_TYPE oldRole, ECLIENT_ROLE_TYPE newRole, const FClientRoleOptions& newRoleOptions);

触发时机

在以下任意一种情况时,会触发此回调:

  • 在加入频道后调用 SetClientRole 设置用户角色或观众端延时级别。
  • 在加入频道前调用 SetClientRole 并将用户角色设为 AUDIENCE。

使用限制

当你在加入频道前调用 SetClientRole 并将用户角色设为 BROADCASTER 时,不会触发此回调。

参数

参数名描述
oldRole

切换前的角色:ECLIENT_ROLE_TYPE。

newRole

切换后的角色:ECLIENT_ROLE_TYPE。

newRoleOptions

切换后的角色属性。详见 FClientRoleOptions。

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所属接口类

OnClientRoleChangeFailed

用户角色切换失败回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnClientRoleChangeFailed(ECLIENT_ROLE_CHANGE_FAILED_REASON reason, ECLIENT_ROLE_TYPE currentRole);

当用户角色切换失败时,你可以通过此回调得知切换失败的原因和当前的用户角色。

触发时机

本地用户加入频道后调用 SetClientRole 设置用户角色失败时,SDK 会触发该回调。

使用限制

无。

参数

参数名描述
reason

切换用户角色失败的原因。详见 ECLIENT_ROLE_CHANGE_FAILED_REASON。

currentRole

当前用户角色。详见 ECLIENT_ROLE_TYPE。

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所属接口类

OnError

发生错误回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnError(int error, const FString& msg);

详情

该回调方法表示 SDK 运行时出现了网络或媒体相关的错误。通常情况下,SDK 上报的错误意味着 SDK 无法自动恢复,需要 App 干预或提示用户。

参数

参数名描述
msg

错误描述。

error

错误码。

  • ERR_OK(0):没有错误。

  • ERR_FAILED(1):一般性的错误(没有明确归类的错误原因)。请重新调用方法。

  • ERR_INVALID_ARGUMENT(2):方法中设置了无效的参数。例如指定的频道名中含有非法字符。请重新设置参数。

  • ERR_NOT_READY(3):SDK 尚未准备好。可能的原因有:

    • IRtcEngine 初始化失败。请重新初始化 IRtcEngine。
    • 调用方法时用户尚未加入频道。请检查方法的调用逻辑。
    • 调用 Rate 或 Complain 方法时用户尚未离开频道。请检查方法的调用逻辑。
    • 请检查是否已开启音频模块。请检查程序集完整性。
  • ERR_NOT_SUPPORTED(4):IRtcEngine 当前状态不支持该操作。可能的原因有:

    • 使用内置加密时,设置的加密模式不正确,或加载外部加密库失败。请检查加密的枚举值是否正确,或重新加载外部加密库。
  • ERR_REFUSED(5):方法调用被拒绝。可能的原因有:

    • IRtcEngine 初始化失败。请重新初始化 IRtcEngine。
    • 在加入频道时,将频道名设为空字符 ""。请重新设置频道名。
    • 多频道场景下,在调用 JoinChannelEx 方法加入频道时,设置的频道名已存在。请重新设置频道名。
  • ERR_BUFFER_TOO_SMALL(6):缓冲区大小不足以存放返回的数据。

  • ERR_NOT_INITIALIZED(7):IRtcEngine 尚未初始化就调用方法。请确认在调用该方法前已创建 IRtcEngine 对象并完成初始化。

  • ERR_INVALID_STATE(8):当前状态无效。

  • ERR_NO_PERMISSION(9):没有操作权限。请检查用户是否授予了 App 音视频设备的使用权限。

  • ERR_TIMEDOUT(10): 方法调用超时。有些方法调用需要 SDK 返回结果,如果 SDK 处理事件过长,超过 10 秒没有返回,会出现此错误。

  • ERR_JOIN_CHANNEL_REJECTED(17):加入频道被拒绝。可能的原因有:

    • 用户已经在频道中。建议通过 OnConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
    • 用户在调用 StartEchoTest 进行通话测试后,未调用 StopEchoTest 结束当前测试就尝试加入频道。开始通话测试后,需要先调用 StopEchoTest 结束当前测试,再加入频道。
  • ERR_LEAVE_CHANNEL_REJECTED(18):离开频道失败。可能的原因有:

    • 调用 LeaveChannelWithOptions 前,用户已离开频道。停止调用该方法即可。
    • 用户尚未加入频道,就调用 LeaveChannelWithOptions 退出频道。这种情况下无需额外操作。
  • ERR_ALREADY_IN_USE(19):资源已被占用,不能重复使用。

  • ERR_ABORTED(20):SDK 放弃请求,可能由于请求的次数太多。

  • ERR_RESOURCE_LIMITED(22):SDK 分配资源失败,可能由于 App 占用资源过多或系统资源耗尽。

  • ERR_INVALID_APP_ID(101):不是有效的 App ID。请更换有效的 App ID 重新加入频道。

  • ERR_INVALID_CHANNEL_NAME(102):不是有效的频道名。可能的原因是设置的参数数据类型不正确。请更换有效的频道名重新加入频道。

  • ERR_NO_SERVER_RESOURCES(103):无法获取当前区域的服务器资源。请在初始化 IRtcEngine 时尝试指定其他区域。

  • ERR_TOKEN_EXPIRED(109):当前使用的 Token 过期,不再有效。请在服务端申请生成新的 Token,并调用 RenewToken 更新 Token。

    弃用:

    该枚举已废弃。请改用 OnConnectionStateChanged 回调中的 CONNECTION_CHANGED_TOKEN_EXPIRED(9)。

  • ERR_INVALID_TOKEN(110):Token 无效。一般有以下原因:

    • 在控制台中启用了 App 证书,但未使用 App ID + Token 鉴权。当项目启用了 App 证书,就必须使用 Token 鉴权。
    • 生成 Token 时填入的 uid 字段,和用户加入频道时填入的 uid 不匹配。

    弃用:

    该枚举已废弃。请改用 OnConnectionStateChanged 回调中的 CONNECTION_CHANGED_INVALID_TOKEN(8)。

  • ERR_CONNECTION_INTERRUPTED(111):网络连接中断。SDK 在和服务器建立连接后,失去网络连接超过 4 秒。

  • ERR_CONNECTION_LOST(112):网络连接丢失。网络连接中断,且 SDK 无法在 10 秒内连接服务器。

  • ERR_NOT_IN_CHANNEL(113):调用 SendStreamMessage 方法时用户不在频道内。

  • ERR_SIZE_TOO_LARGE(114):在调用 SendStreamMessage 时,发送的数据长度大于 1 KB。

  • ERR_BITRATE_LIMIT(115):在调用 SendStreamMessage 时,发送数据的频率超过限制(6 KB/s)。

  • ERR_TOO_MANY_DATA_STREAMS(116):在调用 CreateDataStream 时,创建的数据流超过限制(5 个)。

  • ERR_STREAM_MESSAGE_TIMEOUT(117):数据流发送超时。

  • ERR_SET_CLIENT_ROLE_NOT_AUTHORIZED(119):用户切换角色失败,请尝试重新加入频道。

  • ERR_DECRYPTION_FAILED(120):解密失败。可能是用户加入频道时使用了错误的密码。请检查用户加入频道时填入的密码,或引导用户尝试重新加入频道。

  • ERR_INVALID_USER_ID(121):该用户 ID 无效。

  • ERR_CLIENT_IS_BANNED_BY_SERVER(123):该用户被服务器禁止。

  • ERR_ENCRYPTED_STREAM_NOT_ALLOWED_PUBLISH(130):SDK 不支持将加密过的流推到 CDN 上。

  • ERR_INVALID_USER_ACCOUNT(134):无效的 user account,可能是因为设置了无效的参数。

  • ERR_LOAD_MEDIA_ENGINE(1001):加载媒体引擎失败。

  • ERR_ADM_GENERAL_ERROR(1005):音频设备出现错误(未指明何种错误)。请检查音频设备是否被其他应用占用,或者尝试重新进入频道。

  • ERR_ADM_INIT_PLAYOUT(1008):初始化播放设备出错。请检查播放设备是否被其他应用占用,或者尝试重新进入频道。

  • ERR_ADM_START_PLAYOUT(1009):启动播放设备出错。请检查播放设备是否正常。

  • ERR_ADM_STOP_PLAYOUT(1010):停止播放设备出错。

  • ERR_ADM_INIT_RECORDING(1011):初始化录音设备出错。请检查录音设备是否正常,或者尝试重新进入频道。

  • ERR_ADM_START_RECORDING(1012):启动录音设备出错。请检查录音设备是否正常。

  • ERR_ADM_STOP_RECORDING(1013):停止录音设备出错。

  • ERR_VDM_CAMERA_NOT_AUTHORIZED(1501):没有摄像头使用权限。请检查是否已经打开摄像头权限。

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所属接口类

OnJoinChannelSuccess

成功加入频道回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnJoinChannelSuccess(const FString& Channel, int64 Uid, int Elapsed);

详情

该回调方法表示该客户端成功加入了指定的频道。

触发时机

当你调用 JoinChannelWithOptions、JoinChannelWithUserAccount、 JoinChannelEx 或 JoinChannelWithUserAccountEx 方法成功加入频道后,SDK 会触发该回调。

使用限制

无。

参数

参数名描述
channel

频道名。

uid

加入频道的用户 ID。

elapsed

从本地调用 JoinChannelWithOptions 开始到发生此事件过去的时间(毫秒)。

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所属接口类

OnLeaveChannel

离开频道回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnLeaveChannel(const FRtcStats& stats);

你可以通过该回调获取此次通话的总通话时长、SDK 收发数据的流量等信息。

触发时机

当你成功调用 LeaveChannelWithOptions 或 LeaveChannelEx 离开频道后,SDK 会触发该回调。

使用限制

无。

参数

参数名描述
stats

通话的统计数据,详见 FRtcStats。

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所属接口类

OnLocalUserRegistered

本地用户成功注册 User Account 回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnLocalUserRegistered(int64 uid, const FString& userAccount);

详情

本地用户成功调用 RegisterLocalUserAccount 方法注册用户 User Account,或调用 JoinChannelWithUserAccount 加入频道后,SDK 会触发该回调,并告知本地用户的 UID 和 User Account。

参数

参数名描述
uid

本地用户的 ID。

userAccount

本地用户的 User Account。

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所属接口类

OnRejoinChannelSuccess

成功重新加入频道回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnRejoinChannelSuccess(const FString& channel, int64 uid, int elapsed);

触发时机

有时候由于网络原因,客户端可能会和服务器失去连接,SDK 会进行自动重连,自动重连成功后触发此回调方法。

使用限制

无。

参数

参数名描述
channel

频道名。

uid

重新加入频道的用户 ID。

elapsed

从调用 JoinChannelWithOptions 方法到触发该回调的时间间隔(毫秒)。

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所属接口类

OnRequestToken

Token 已过期回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnRequestToken();

在音视频互动过程中,如果 Token 失效,SDK 会触发该回调报告 Token 已过期。

当收到该回调时,你需要重新在服务端生成新的 Token,然后根据场景更新 Token:

使用限制

无。

所属接口类

OnRtcStats

当前通话相关的统计信息回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnRtcStats(const FRtcStats& stats);

触发时机

SDK 定期向 App 报告当前通话的统计信息,每两秒触发一次。

使用限制

无。

参数

参数名描述
stats

RTC 引擎统计数据,详见 FRtcStats。

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所属接口类

OnTokenPrivilegeWillExpire

Token 即将在 30s 内过期回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnTokenPrivilegeWillExpire(const FString& token);

当收到该回调时,你需要重新在服务端生成新的 Token,然后根据场景更新 Token:

触发时机

在音视频互动过程中,SDK 会在 Token 过期前 30 秒触发该回调,提醒 App 更新 Token。

使用限制

无。

参数

参数名描述
token

即将过期的 Token。

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所属接口类

OnUserInfoUpdated

远端用户信息已更新回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnUserInfoUpdated(int64 uid, const FUserInfo& info);

详情

远端用户加入频道后,SDK 会获取到该远端用户的 UID 和 User Account,然后缓存一个包含了远端用户 UID 和 User Account 的 Mapping 表,并在本地触发该回调。

参数

参数名描述
uid

远端用户 ID。

info

标识用户信息的 UserInfo 对象,包含用户 UID 和 User Account。详见 FUserInfo 类。

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所属接口类

OnUserJoined

远端用户(通信场景)/主播(直播场景)加入当前频道回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnUserJoined(int64 uid, int elapsed);
  • 通信场景下,该回调提示有远端用户加入了频道。如果加入之前已经有其他用户在频道中,新加入的用户也会收到这些已有用户加入频道的回调。
  • 直播场景下,该回调提示有主播加入了频道。如果加入之前,已经有主播在频道中了,新加入的用户也会收到已有主播加入频道的回调。建议连麦主播不超过 32 人(其中视频连麦主播不超过 17 人)。

触发时机

该回调在如下情况下会被触发:

  • 远端用户/主播加入频道。
  • 远端用户加入频道后将用户角色改变为主播。
  • 远端用户/主播网络中断后重新加入频道。

使用限制

无。

参数

参数名描述
connection

Connection 信息。详见 FUABT_RtcConnection。

uid

新加入频道的远端用户/主播 ID。

elapsed

从本地用户调用 JoinChannel 或 JoinChannelWithOptions 到该回调触发的延迟(毫秒)。

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所属接口类

OnUserOffline

远端用户(通信场景)/主播(直播场景)离开当前频道回调。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnUserOffline(int64 uid, EUSER_OFFLINE_REASON_TYPE reason);

用户离开频道一般有以下两个原因:

  • 正常离开:远端用户或主播会发送类似“再见”的消息然后主动离开频道。
  • 超时掉线:在一定时间内(通信场景为 20 秒,直播场景稍有延时),用户没有收到对方的任何数据包,则判定为对方掉线。在网络较差的情况下,有可能会误报。建议使用 RTM SDK 来做可靠的掉线检测。

触发时机

在音视频互动过程中,当远端用户或主播离开当前频道时会触发该回调。

使用限制

无。

参数

参数名描述
uid

离线的远端用户或主播的 ID。

reason

远端用户(通信场景)或主播(直播场景)离线的原因,详见 EUSER_OFFLINE_REASON_TYPE。

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所属接口类