媒体播放器缓存

  • Unreal Blueprint

更新时间不可用

OnPlayerCacheStats

报告当前缓存中的媒体资源的相关信息。

C++
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnPlayerCacheStats(const FCacheStatistics& stats);

详情

调用 OpenWithMediaSource 方法且设置 enableCache 成员为 true 后,SDK 会在媒体文件打开后每秒触发一次该回调,报告当前缓存的媒体文件的统计数据。

参数

参数名描述
stats

缓存中的媒体资源的相关信息,详见 FCacheStatistics。

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所属接口类