音视频录制

  • Unity

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CreateMediaRecorder

创建音视频录制对象。

C#
public abstract IMediaRecorder CreateMediaRecorder(RecorderStreamInfo info);

在开始音视频流录制前,你需要调用该方法创建一个音视频录制对象。SDK 支持录制本地或远端用户的多个音视频流,你可以多次调用该方法创建录制对象,并通过 info 参数指定需要录制的频道名称和发流的用户 ID。 成功创建后,你需要调用 SetMediaRecorderObserver 注册录制对象的观测器来监听录制的相关回调,然后再调用 StartRecording 开始录制。

参数

参数名描述
info

需要录制的音视频流相关信息,详见 RecorderStreamInfo。

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返回值

  • 方法调用成功:返回一个 IMediaRecorder 对象。
  • 方法调用失败:返回空指针。

所属接口类

DestroyMediaRecorder

销毁音视频录制对象。

C#
public abstract int DestroyMediaRecorder(IMediaRecorder mediaRecorder);

当你不需要再录制音视频流时,可以调用该方法销毁对应的音视频录制对象。如果你正在录制,请先调用 StopRecording 停止录制,再调用该方法来销毁音视频录制对象。

参数

参数名描述
mediaRecorder

待销毁的 IMediaRecorder 对象。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

SetMediaRecorderObserver

注册 IMediaRecorderObserver 观测器。

C#
public abstract int SetMediaRecorderObserver(IMediaRecorderObserver callback);

该方法用于设置音视频录制的回调,以便在录制过程中向 App 通知音视频流的录制状态和信息。 调用该方法前请确保:

参数

参数名描述
callback

音视频流录制回调,详见 IMediaRecorderObserver。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

StartAudioRecording [1/3]

开始客户端录音。

C#
public abstract int StartAudioRecording(string filePath, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality);

SDK 支持通话过程中在客户端进行录音。该方法录制频道内所有用户的音频,并生成一个包含所有用户声音的录音文件,录音文件仅支持下列格式:

  • .wav: 文件大,音质保真度高;
  • .aac: 文件小,有一定的音质保真度损失。

请确保指定的目录存在且可写。该接口需在 JoinChannel [2/2] 之后调用。如果调用 LeaveChannel [2/2] 时还在录音,录音会自动停止。

注: 调用该方法时,默认的录音采样率为 32 kHz,不可修改。

参数

参数名描述
filePath

录音文件在本地保存的绝对路径,需精确到文件名及格式。例如:C:\music\audio.aac。

注: 请确保你指定的路径存在并且可写。

quality

录音质量。详见 AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

StartAudioRecording [2/3]

开始客户端录音并设置录音采样率。

C#
public abstract int StartAudioRecording(string filePath, int sampleRate, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality);

SDK 支持通话过程中在客户端进行录音。调用该方法后,你可以录制频道内所有用户的音频,并得到一个包含所有用户声音的录音文件。录音文件仅支持下列格式:

  • .wav: 文件大,音质保真度较高。
  • .aac: 文件小,音质保真度较低。

注:

  • 请确保你在该方法中指定的路径存在并且可写。
  • 该接口需在 JoinChannel [2/2] 之后调用。如果调用 LeaveChannel [2/2] 时还在录音,录音会自动停止。
  • 为保证录音效果,当 sampleRate 设为 44.1 kHz 或 48 kHz 时,建议将 quality 设为 AUDIO_RECORDING_QUALITY_MEDIUM 或 AUDIO_RECORDING_QUALITY_HIGH。

参数

参数名描述
filePath

录音文件在本地保存的绝对路径,需精确到文件名及格式。例如:C:\music\audio.aac。

注: 请确保你指定的路径存在并且可写。

sampleRate

录音采样率(Hz),可以设为以下值:

  • 16000
  • 32000(默认)
  • 44100
  • 48000
quality

录音音质。详见 AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE 。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

StartAudioRecording [3/3]

开始客户端录音并进行录音配置。

C#
public abstract int StartAudioRecording(AudioRecordingConfiguration config);

SDK 支持通话过程中在客户端进行录音。调用该方法后,你可以录制频道内用户的音频,并得到一个录音文件。录音文件仅支持下列格式:

  • WAV: 音质保真度较高,文件较大。例如,采样率为 32000 Hz,录音时长为 10 分钟的文件大小约为 73 M。
  • AAC: 音质保真度较低,文件较小。例如,采样率为 32000 Hz,录音音质为 AUDIO_RECORDING_QUALITY_MEDIUM,录音时长为 10 分钟的文件大小约为 2 M。

用户离开频道后,录音会自动停止。

调用时机

该方法需要在加入频道后调用。

参数

参数名描述
config

录音配置。详见 AudioFileRecordingConfig。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

StartRecording

开启音视频流录制。

C#
public abstract int StartRecording(MediaRecorderConfiguration config);

该方法用于开启音视频流录制。声网 SDK 支持同时录制本地及远端用户的音视频流。 在开始录制前请确保:

该方法支持录制如下数据:

  • 麦克风采集的、AAC 编码格式的音频。
  • 摄像头采集的、H.264 或 H.265 编码格式的视频。

开启音视频流录制后,当视频分辨率在录制过程中发生变化时,SDK 会停止录制;当音频采样率和声道数发生变化时,SDK 会持续录制并生成单个 MP4 录制文件。仅当检测到可录制的音视频流时,才能成功生成录制文件;如果没有可录制的音视频流,或在录制过程中的音视频流中断超过 5 秒后,SDK 会停止录制,并触发 OnRecorderStateChanged(RECORDER_STATE_ERROR, RECORDER_REASON_NO_STREAM) 回调。

注:

  • 如果你需要录制的是本地的音视频流,请在开始录制前确保本地用户的角色设为主播。
  • 如果你需要录制的是远端用户的音视频流,请在开始录制前确保已经订阅了该用户的音视频流。

参数

参数名描述
config

音视频流录制配置。详见 MediaRecorderConfiguration。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

    • -2: 参数无效。请确保:

      • 指定的录制文件保存路径正确且可写。
      • 指定的录制文件格式正确。
      • 设置的最大录制时长正确。
    • -4: IRtcEngine 当前状态不支持该操作。可能因为录制正在进行中或录制出错停止。

    • -7: IRtcEngine 尚未初始化就调用方法。请确认在调用该方法前已创建 IMediaRecorder 对象。

所属接口类

StopAudioRecording

停止客户端录音。

C#
public abstract int StopAudioRecording();

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

StopRecording

停止音视频流录制。

C#
public abstract int StopRecording();

注: 调用 StartRecording 后,如果要停止录制,请调用该方法停止录制;否则,生成的录制文件可能无法正常播放。

返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败:

所属接口类

OnRecorderInfoUpdated

录制信息更新回调。

C#
public virtual void OnRecorderInfoUpdated(string channelId, uint uid, RecorderInfo info) {}

成功注册该回调并开启音视频流录制后,SDK 会根据你在 MediaRecorderConfiguration 中设置的 recorderInfoUpdateInterval 的值周期性触发该回调,报告当前录制文件的文件名、时长和大小。

参数

参数名描述
channelId

频道名称。

uid

用户 ID。

info

录制文件信息。详见 RecorderInfo。

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所属接口类

OnRecorderStateChanged

录制状态发生改变回调。

C#
public virtual void OnRecorderStateChanged(string channelId, uint uid, RecorderState state, RecorderReasonCode reason)

音视频流录制状态发生改变时,SDK 会触发该回调,报告当前的录制状态和引起录制状态改变的原因。

参数

参数名描述
channelId

频道名称。

uid

用户 ID。

state

当前的录制状态。详见 RecorderState。

reason

录制状态出错的原因。详见 RecorderReasonCode。

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所属接口类