数据流 Datastream
- Unity
更新时间不可用
CreateDataStream [1/2]
创建数据流。
public abstract int CreateDataStream(ref int streamId, bool reliable, bool ordered);你可以调用该方法创建数据流并提高数据传输的可靠性和有序性。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。 在 IRtcEngine 生命周期内,每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁,如需使用需要重新创建数据流。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
相关回调
将 reliable 设置为 true 后,如果接收方 5 秒没有收到发送方所发送的数据,会触发 OnStreamMessageError 回调并获得相应报错信息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | |
reliable | 注: 请确保将 是否保证数据可靠性,即接收方是否需要在数据发送后的 5 秒内接收:
|
ordered |
返回值
- 0: 创建数据流成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
CreateDataStream [2/2]
创建数据流。
public abstract int CreateDataStream(ref int streamId, DataStreamConfig config);相比 CreateDataStream [1/2],本方法不保证数据传输的可靠性。接收方会丢弃超出发送时间 5 秒后的数据包。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。 在 IRtcEngine 生命周期内,每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁,如需使用需要重新创建数据流。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | |
config | 数据流设置。详见 DataStreamConfig。 |
返回值
- 0: 创建数据流成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
CreateDataStreamEx [1/2]
创建数据流。
public abstract int CreateDataStreamEx(ref int streamId, bool reliable, bool ordered, RtcConnection connection);废弃
弃用: 该方法已废弃。请改用 CreateDataStreamEx [2/2]。
你可以调用该方法创建数据流并提高数据传输的可靠性和有序性。
注: 在 IRtcEngine 生命周期内,每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁,如需使用需要重新创建数据流。
调用时机
该方法需要在 JoinChannelEx 后调用。
相关回调
将 reliable 设置为 true 后,如果接收方 5 秒没有收到发送方所发送的数据,会触发 OnStreamMessageError 回调并获得相应报错信息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | |
reliable | 注: 请确保将 是否保证数据可靠性,即接收方是否需要在数据发送后的 5 秒内接收:
|
ordered | |
connection | Connection 信息。详见 RtcConnection。 |
返回值
- 0: 创建数据流成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
CreateDataStreamEx [2/2]
创建数据流。
public abstract int CreateDataStreamEx(ref int streamId, DataStreamConfig config, RtcConnection connection);相比 CreateDataStreamEx [1/2],本方法不保证数据传输的可靠性。接收方会丢弃超出发送时间 5 秒后的数据包。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。 在 IRtcEngine 生命周期内,每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁,如需使用需要重新创建数据流。
调用时机
该方法需要在 JoinChannelEx 后调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | |
config | 数据流设置。详见 DataStreamConfig。 |
connection | Connection 信息。详见 RtcConnection。 |
返回值
- 0: 创建数据流成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
SendStreamMessage
发送数据流。
public abstract int SendStreamMessage(int streamId, byte[] data, uint length);调用 CreateDataStream [2/2] 后,你可以调用该方法向频道内所有用户发送数据流消息。 SDK 对该方法的实现进行了如下限制:
- 频道内每个客户端最多可以同时拥有 5 个数据通道,所有数据通道共用的总发包码率限制为 30 KB/s。
- 每个数据通道每秒最多能发送 60 个包,每个包最大为 1 KB。
成功调用该方法后,远端会触发 OnStreamMessage 回调,远端用户可以在该回调中获取接收到的流消息;若调用失败,远端会触发 OnStreamMessageError 回调。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。
- 该方法需要在加入频道后、且调用 CreateDataStream [2/2] 创建数据通道之后调用。
- 该方法仅适用于主播用户。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | 数据流 ID。可以通过 CreateDataStream [2/2] 获取。 |
data | |
length |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
SendStreamMessageEx
发送数据流。
public abstract int SendStreamMessageEx(int streamId, byte[] data, uint length, RtcConnection connection);调用 CreateDataStreamEx [2/2] 后,你可以调用本方法向频道内所有用户发送数据流消息。 SDK 对该方法的实现进行了如下限制:
- 频道内每个客户端最多可以同时拥有 5 个数据通道,所有数据通道共用的总发包码率限制为 30 KB/s。
- 每个数据通道每秒最多能发送 60 个包,每个包最大为 1 KB。
成功调用该方法后,远端会触发 OnStreamMessage 回调,远端用户可以在该回调中获取接收到的流消息;若调用失败,远端会触发 OnStreamMessageError 回调。
注:
- 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。
- 该方法需要在 JoinChannelEx 后调用。
- 请确保在调用该方法前,已调用 CreateDataStreamEx [2/2] 创建了数据通道。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamId | 数据流 ID。可以通过 CreateDataStreamEx [2/2] 获取。 |
data | |
length | |
connection | Connection 信息。详见 RtcConnection。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
OnStreamMessage
接收到对方数据流消息的回调。
public virtual void OnStreamMessage(RtcConnection connection, uint remoteUid, int streamId, byte[] data, ulong length, ulong sentTs) { }该回调表示本地用户收到了远端用户调用 SendStreamMessage 方法发送的流消息。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
connection | Connection 信息。详见 RtcConnection。 |
remoteUid | |
streamId | |
data | |
length | |
sentTs |
所属接口类
OnStreamMessageError
接收对方数据流消息发生错误的回调。
public virtual void OnStreamMessageError(RtcConnection connection, uint remoteUid, int streamId, int code, int missed, int cached) {}该回调表示本地用户未收到远端用户调用 SendStreamMessage 方法发送的流消息。
注: 如你需要更加全面的低延时、高并发、可扩展的实时消息及状态同步解决方案,推荐使用实时消息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
connection | Connection 信息。详见 RtcConnection。 |
remoteUid | |
streamId | |
code | 错误码。详见 错误码。 |
missed | |
cached |