音视频观测器
- Unity
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RegisterAudioFrameObserver [1/2]
注册 PCM 音频帧观测器。
public abstract int RegisterAudioFrameObserver(IAudioPcmFrameSink observer);你需要在该方法中实现一个 IAudioPcmFrameSink 类,并根据场景需要,注册该类的回调。成功注册音频帧观测器后,SDK 会在捕捉到每个音频帧时,触发你所注册的回调。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
observer | 音频帧观测器,观测每帧音频的接收,详见 IAudioPcmFrameSink。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
RegisterAudioFrameObserver [2/2]
注册音频帧观测器。
public abstract int RegisterAudioFrameObserver(IAudioPcmFrameSink observer, RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE mode);参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
observer | 音频帧观测器,观测每帧音频的接收,详见 IAudioPcmFrameSink。 |
mode | 音频帧的使用模式,详见 RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
UnregisterAudioFrameObserver
取消注册音频帧观测器。
public abstract int UnregisterAudioFrameObserver();返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
onAudioVolumeIndication
媒体播放器音量提示回调。
public virtual void OnAudioVolumeIndication(int volume) {}SDK 每 200 毫秒触发一次该回调,报告媒体播放器当前的音量。
参数
所属接口类
OnFrame
已获取音频帧回调。
public virtual bool OnFrame(AudioPcmFrame frame)
{
return true;
}注册音频数据观测器后,每次接收到一帧音频帧时,都会触发该回调,报告音频帧信息。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
frame | 音频帧信息。详见 AudioPcmFrame。 |
返回值
无实际含义。
所属接口类
OnMetaData
报告已获取媒体附属信息。
public virtual void OnMetaData(byte[] data, int length) { }解析媒体附属信息后时,SDK 会触发该回调,报告媒体附属信息的数据类型和具体数据。
参数
所属接口类
OnPlayBufferUpdated
报告当前缓冲数据能播放的时间。
public virtual void OnPlayBufferUpdated(Int64 playCachedBuffer) { }播放在线媒体资源的过程中,SDK 会每隔 1 秒触发一次该回调,报告当前缓冲的数据能支持的播放时间。
- 当缓冲数据支持的播放时间小于阈值(默认为 0)时,返回
PLAYER_EVENT_BUFFER_LOW(6)。 - 当缓冲数据支持的播放时间大于阈值(默认为 0)时,返回
PLAYER_EVENT_BUFFER_RECOVER(7)。
参数
所属接口类
OnPlayerEvent
报告播放器的事件。
public virtual void OnPlayerEvent(MEDIA_PLAYER_EVENT eventCode, Int64 elapsedTime, string message) { }- 调用 Seek 定位播放后,SDK 会触发该回调,报告定位播放的结果。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
eventCode | 播放器事件,详见 MEDIA_PLAYER_EVENT。 |
elapsedTime | |
message |
所属接口类
OnPlayerInfoUpdated
媒体播放器相关信息发生改变回调。
public virtual void OnPlayerInfoUpdated(PlayerUpdatedInfo info) { }当媒体播放器相关信息发生改变时,SDK 会触发该回调。你可用其进行问题定位和排查。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
info | 媒体播放器相关信息。详见 PlayerUpdatedInfo。 |
所属接口类
OnPlayerSourceStateChanged
报告播放器状态改变。
public virtual void OnPlayerSourceStateChanged(MEDIA_PLAYER_STATE state, MEDIA_PLAYER_REASON reason)当播放器状态改变时,SDK 会触发该回调,报告新的播放状态。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
state | 新的播放状态,详见 MEDIA_PLAYER_STATE。 |
reason | 播放器状态改变的原因,详见 MEDIA_PLAYER_REASON。 |
所属接口类
OnPlayerSrcInfoChanged
媒体资源视频码率变化回调。
public virtual void OnPlayerSrcInfoChanged(SrcInfo from, SrcInfo to) {}参数
所属接口类
OnPositionChanged
报告当前媒体资源的播放进度。
public virtual void OnPositionChanged(long positionMs, long timestampMs)播放媒体文件时,SDK 每隔 1 秒会自动触发该回调,报告当前播放进度。
参数
所属接口类
OnPreloadEvent
报告预加载媒体资源的事件。
public virtual void OnPreloadEvent(string src, PLAYER_PRELOAD_EVENT @event) { }参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
src | |
@event | 预加载媒体资源时发生的事件。详见 PLAYER_PRELOAD_EVENT。 |
所属接口类
OnReadData
读取媒体资源数据回调。
public virtual int OnReadData(IntPtr bufferPtr, int bufferSize)
{
return 0;
}使用 OpenWithMediaSource 打开媒体资源时,SDK 会触发该回调向你请求传入媒体资源数据的 Buffer。
参数
返回值
- 如果读取数据成功,请在返回值中传入你实际读取的数据长度,单位为字节。
- 如果读取数据失败,请在返回值中传入 0。