空间音频
- C++
更新时间不可用
clearRemotePositions
移除所有远端用户的空间位置。
virtual int clearRemotePositions() = 0;成功调用该方法后,你将无法听到任何远端用户的声音。离开频道后,为避免资源浪费,也可以调用该方法移除所有远端用户的空间位置。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
enableSpatialAudio
启用或关闭空间音效。
virtual int enableSpatialAudio(bool enabled) = 0;启用空间音效后,你可以调用 setRemoteUserSpatialAudioParams 设置远端用户的空间音效参数。
注:
- 你可以在加入频道前或加入频道后调用此方法。
- 此方法依赖空间音效动态库 libagora_spatial_audio_extension.dll。如果该动态库被删除,该功能将无法正常启用。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
initialize
virtual int initialize(const LocalSpatialAudioConfig& config) = 0;在调用 ILocalSpatialAudioEngine 的其他方法前,你必须先调用 queryInterface 获取接口实例,并通过该方法初始化 ILocalSpatialAudioEngine。每个 App 仅支持创建一个 ILocalSpatialAudioEngine 实例。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
config |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteAllRemoteAudioStreams
停止或恢复订阅所有远端用户的音频流。
virtual int muteAllRemoteAudioStreams(bool mute) = 0;调用该方法后,本地用户将停止或恢复订阅所有远端用户的音频流,包括后续加入频道的用户。
注:
- 请在调用
joinChannel方法后调用本方法。 - 使用空间音效时,如需设置是否停止订阅所有远端用户的音频流,声网推荐使用本方法,而非 IRtcEngine 下的同名方法。
- 调用本方法后,需要调用 updateSelfPosition 和 updateRemotePosition 更新本地用户和远端用户的空间位置,否则本方法的设置不会生效。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteLocalAudioStream
停止或恢复发布本地音频流。
virtual int muteLocalAudioStream(bool mute) = 0;注: 该方法不会影响任何正在进行的音频录制,因为它不会禁用音频采集设备。
请在调用 joinChannel 方法之后调用该方法。
使用空间音效时,如果需要设置是否停止发布本地音频流,建议调用该方法,而不是 IRtcEngine 下的同名方法。
相关回调
成功调用该方法后,远端会触发 onUserMuteAudio 和 onRemoteAudioStateChanged 回调。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteRemoteAudioStream
停止或恢复订阅指定远端用户的音频流。
virtual int muteRemoteAudioStream(uid_t uid, bool mute) = 0;注:
- 请在调用
joinChannel方法后调用此方法。 - 使用空间音效时,如需设置是否停止订阅指定用户的音频流,声网建议调用此方法,而非 muteRemoteAudioStream 方法。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
release
释放 ILocalSpatialAudioEngine 的所有资源。
virtual void release() = 0;调用该方法可释放 ILocalSpatialAudioEngine 下的所有资源。调用该方法后,将无法再使用 ILocalSpatialAudioEngine 下的任何 API。
注: 请在调用 release 方法之前调用该方法。
所属接口类
removeRemotePosition
移除指定远端用户的空间位置信息。
virtual int removeRemotePosition(uid_t uid) = 0;调用该方法后,本地用户将无法再听到指定远端用户的声音。离开频道后,为避免浪费计算资源,建议调用该方法移除该远端用户的空间位置信息,否则该信息将持续保留。当远端用户数量超过通过 setMaxAudioRecvCount 设置的最大可接收音频流数量时,系统会根据相对距离自动取消订阅距离最远用户的音频流。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setAudioRecvRange
设置本地用户的音频接收范围。
virtual int setAudioRecvRange(float range) = 0;设置成功后,本地用户只能听到在设定范围内或属于同一队伍的远端用户的音频。你可以随时调用该方法更新音频接收范围。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setDistanceUnit
设置游戏引擎中每个单位距离对应的米数。
virtual int setDistanceUnit(float unit) = 0;在声网的空间音效算法中,距离以米为单位进行测量,而游戏引擎中的距离单位是自定义的。SDK 默认将游戏引擎中的每个单位距离转换为 1 米。你可以调用 setDistanceUnit 方法,将游戏引擎中的单位距离转换为指定的米数。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setHeadphoneEQParameters
设置耳机均衡器的低频和高频参数。
virtual int setHeadphoneEQParameters(int lowGain, int highGain) = 0;在空间音效场景中,如果调用 setHeadphoneEQPreset 后未达到预期的耳机均衡效果,可以通过调用该方法进一步调整。
参数
返回值
-
0:方法调用成功。
-
< 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -1:发生通用错误(无具体原因)。
所属接口类
setHeadphoneEQPreset
设置预设的耳机均衡效果。
virtual int setHeadphoneEQPreset(HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET preset) = 0;该方法主要用于空间音效场景。你可以选择预设的耳机均衡器来聆听音频,以获得预期的音频体验。
注: 如果你使用的耳机本身已经具有良好的均衡效果,调用该方法可能不会带来显著提升,甚至可能降低体验。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
preset | 预设的耳机均衡效果,详见 HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET。 |
返回值
-
0:方法调用成功。
-
< 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -1:发生通用错误(无具体原因)。
所属接口类
setMaxAudioRecvCount
设置你在指定音频接收范围内可接收的最大音频流数量。
virtual int setMaxAudioRecvCount(int maxCount) = 0;如果可接收的音频流数量超过该值,本地用户将接收距离其最近的 maxCount 条音频流。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setPlayerAttenuation
设置媒体播放器的声音衰减属性。
virtual int setPlayerAttenuation(int playerId, double attenuation, bool forceSet) = 0;参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
playerId | 媒体播放器的 ID。你可以通过调用 getMediaPlayerId 获取设备 ID。 |
attenuation | |
forceSet | 是否强制设置媒体播放器的声音衰减效果:
|
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRemoteAudioAttenuation
设置指定用户的声音衰减效果。
virtual int setRemoteAudioAttenuation(uid_t uid, double attenuation, bool forceSet) = 0;参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
attenuation | |
forceSet | 是否强制设置用户的声音衰减效果:
|
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRemoteUserSpatialAudioParams
设置远端用户的空间音效参数。
virtual int setRemoteUserSpatialAudioParams(uid_t uid, const agora::SpatialAudioParams& params) = 0;调用 enableSpatialAudio 后调用该方法。设置成功后,你可以听到具有空间感的远端用户的声音。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
params | 空间音效参数。详见 SpatialAudioParams。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setSpatialAudioParams
启用或关闭媒体播放器的空间音效。
virtual int setSpatialAudioParams(const SpatialAudioParams& params) = 0;调用该方法成功设置媒体播放器的空间音效参数后,SDK 会为媒体播放器启用空间音效,本地用户可以听到具有空间感的媒体资源。若需关闭空间音效,请将 params 设置为 NULL。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
params | 媒体播放器的空间音效参数。详见 SpatialAudioParams。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setZones
设置隔音区域。
virtual int setZones(const SpatialAudioZone *zones, unsigned int zoneCount) = 0;在虚拟互动场景中,你可以使用该方法设置隔音区域及其声音衰减系数。当声源(用户或媒体播放器)和接收者分别位于隔音区域的内外时,可以模拟现实中声音被建筑物阻隔时的衰减效果:
- 当声源和接收者分别位于隔音区域的内外时,声音的衰减效果由 SpatialAudioZone 中的衰减系数决定。
- 当用户或媒体播放器处于同一个隔音区域内时,不受 SpatialAudioZone 的影响,声音衰减效果由 setPlayerAttenuation 或 setRemoteAudioAttenuation 中的
attenuation参数决定。若未调用上述方法,SDK 默认使用 0.5 的声音衰减系数。 - 当声源和接收者分别位于两个不同的隔音区域中,接收者将无法听到声源。
注: 如果多次调用该方法,以最后一次设置的隔音区域为准。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
zones | 隔音区域设置。设置为 NULL 表示清除所有隔音区域。详见 SpatialAudioZone。 注: 在 Windows 平台上,必须确保 |
zoneCount |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updatePlayerPositionInfo
更新媒体播放器的空间位置。
virtual int updatePlayerPositionInfo(int playerId, const RemoteVoicePositionInfo& positionInfo) = 0;调用该方法后,本地用户可以听到媒体播放器空间位置的变化。
调用时机
该方法可以在加入频道前或加入频道后调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
playerId | 媒体播放器的 ID。你可以通过调用 getMediaPlayerId 获取该 ID。 |
positionInfo | 媒体播放器的空间位置信息,详见 RemoteVoicePositionInfo。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updateRemotePosition
更新指定远端用户的空间位置。
virtual int updateRemotePosition(uid_t uid, const RemoteVoicePositionInfo &posInfo) = 0;调用时机
请在调用 joinChannel 方法后调用该方法。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
posInfo | 远端用户的空间位置。详见 RemoteVoicePositionInfo。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updateSelfPosition
更新本地用户的空间位置。
virtual int updateSelfPosition(const float position[3], const float axisForward[3], const float axisRight[3], const float axisUp[3]) = 0;该方法属于 ILocalSpatialAudioEngine 类,需要与 updateRemotePosition 搭配使用。SDK 会根据该方法和 updateRemotePosition 中的参数设置,计算本地用户与远端用户之间的相对位置,并据此生成空间音效参数。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。