WatermarkOptions

  • Unreal C++

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水印图片的设置。

C++
struct WatermarkOptions {
  bool visibleInPreview;
  Rectangle positionInLandscapeMode;
  Rectangle positionInPortraitMode;
  WatermarkRatio watermarkRatio;
  WATERMARK_FIT_MODE mode;
  WatermarkOptions()
    : visibleInPreview(false),
      positionInLandscapeMode(0, 0, 0, 0),
      positionInPortraitMode(0, 0, 0, 0),
      mode(FIT_MODE_COVER_POSITION) {}
};

属性

参数名描述
visibleInPreview

水印是否在本地预览视图中可见:

  • true: (默认)水印在本地预览视图中可见。
  • false: 水印在本地预览视图中不可见。
positionInLandscapeMode

水印的适配模式为 FIT_MODE_COVER_POSITION 时,用于设置横屏模式下水印图片的区域。详见 Rectangle。

positionInPortraitMode

水印的适配模式为 FIT_MODE_COVER_POSITION 时,用于设置竖屏模式下水印图片的区域。详见 Rectangle。

watermarkRatio

水印的适配模式为 FIT_MODE_USE_IMAGE_RATIO 时,该参数可设置缩放模式下的水印坐标。详见 WatermarkRatio。

mode

水印的适配模式。详见 WATERMARK_FIT_MODE。

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