WatermarkRatio

  • Unreal C++

更新时间不可用

水印在屏幕中的位置和大小。

C++
struct WatermarkRatio {
  float xRatio;
  float yRatio;
  float widthRatio;
  WatermarkRatio() : xRatio(0.0), yRatio(0.0), widthRatio(0.0) {}
  WatermarkRatio(float x, float y, float width) : xRatio(x), yRatio(y), widthRatio(width) {}
};

详情

水印在屏幕中的位置和大小由 xRatio、yRatio 和 widthRatio 共同决定:

  • (xRatio, yRatio) 指水印左上角的坐标,决定水印左上角到屏幕左上角的距离。
  • widthRatio 决定水印的宽度。

属性

参数名描述
xRatio

水印左上角的 x 坐标。以屏幕左上角为原点,x 坐标为水印左上角相对于原点的横向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。

yRatio

水印左上角的 y 坐标。以屏幕左上角为原点,y 坐标为水印左上角相对于原点的纵向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。

widthRatio

水印的宽度。SDK 会根据该参数值计算出等比例的水印高度,确保放大或缩小后的水印图片不失真。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0,代表不显示水印。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

这个页面有帮助吗?