AudioParams

  • Unreal C++

更新时间不可用

音频数据格式。

C++
struct AudioParams {
  int sample_rate;
  int channels;
  rtc::RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE mode;
  int samples_per_call;
  AudioParams() : sample_rate(0), channels(0), mode(rtc::RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_ONLY), samples_per_call(0) {}
  AudioParams(int samplerate, int channel, rtc::RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE type, int samplesPerCall) : sample_rate(samplerate), channels(channel), mode(type), samples_per_call(samplesPerCall) {}
};

详情

你可以在以下 API 中传入 AudioParams 对象,用于设置对应回调报告的音频数据格式:

注意:

  • SDK 会通过 AudioParams 中的 samplesPerCall、sampleRate 和 channel 参数计算采样间隔,并根据该采样间隔触发 onRecordAudioFrame、onPlaybackAudioFrame、onMixedAudioFrame 和 onEarMonitoringAudioFrame 回调。
  • 采样间隔 = samplesPerCall/(sampleRate × channel)。
  • 请确保采样间隔不得小于 0.01 (s)。

属性

参数名描述
sample_rate

数据的采样率,单位为 Hz,取值如下:

  • 8000
  • 16000(默认值)
  • 32000
  • 44100
  • 48000
channels

数据的声道数,取值如下:

  • 1:单声道(默认值)
  • 2:双声道
mode

数据的使用模式。详见 RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE。

samples_per_call

数据的采样点数,如旁路推流应用中通常为 1024。

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