RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE

  • Unreal C++

更新时间不可用

音频数据的使用模式。

枚举值

参数名描述
RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_ONLY

0: (默认) 只读模式,用户仅从 AudioFrame 获取原始数据,不作任何修改。例如: 若用户通过 SDK 采集数据,自己进行旁路推流,则可以选择该模式。

RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_WRITE

2: 读写模式, 用户从 AudioFrame 获取并修改数据,并返回给 SDK 进行编码传输。例如: 若用户自己有音效处理模块,且想要根据实际需要对数据进行前处理(例如变声),则可以选择该模式。

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