RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_TYPE
- Unreal C++
更新时间不可用
音频数据的使用模式。
枚举值
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_ONLY | 0: (默认) 只读模式,用户仅从 AudioFrame 获取原始数据,不作任何修改。例如: 若用户通过 SDK 采集数据,自己进行旁路推流,则可以选择该模式。 |
RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_WRITE | 2: 读写模式, 用户从 AudioFrame 获取并修改数据,并返回给 SDK 进行编码传输。例如: 若用户自己有音效处理模块,且想要根据实际需要对数据进行前处理(例如变声),则可以选择该模式。 |