AudioFrame

  • Unreal C++

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原始音频数据。

C++
  struct AudioFrame {
    AUDIO_FRAME_TYPE type;
    int samplesPerChannel;
    agora::rtc::BYTES_PER_SAMPLE bytesPerSample;
    int channels;
    int samplesPerSec;
    void* buffer;
    int64_t renderTimeMs;
    int avsync_type;

    AudioFrame() : type(FRAME_TYPE_PCM16),
                   samplesPerChannel(0),
                   bytesPerSample(rtc::TWO_BYTES_PER_SAMPLE),
                   channels(0),
                   samplesPerSec(0),
                   buffer(NULL),
                   renderTimeMs(0),
                   avsync_type(0),
  };

属性

参数名描述
type

音频帧类型,详见 AUDIO_FRAME_TYPE。

samplesPerChannel

每个声道的采样点数。

bytesPerSample

每个采样点的字节数。对于 PCM 来说,一般使用 16 bit,即两个字节。

channels

声道数量(如果是立体声,数据是交叉的)。

  • 1: 单声道
  • 2: 双声道
samplesPerSec

每声道每秒的采样点数。

buffer

声音数据缓存区(如果是立体声,数据是交叉存储的)。

缓存区数据大小 buffer = samples × channels × bytesPerSample。

renderTimeMs

外部音频帧的渲染时间戳。

你可以使用该时间戳还原音频帧顺序;在有视频的场景中(包含使用外部视频源的场景),该参数可以用于实现音视频同步。

avsync_type

保留参数。

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