空间音频

  • C#

更新时间不可用

GetLocalSpatialAudioEngine

获取 ILocalSpatialAudioEngine 对象。

C#
public abstract ILocalSpatialAudioEngine GetLocalSpatialAudioEngine();

详情

注: 该方法需要在初始化 IRtcEngine 对象后调用。

返回值

一个 ILocalSpatialAudioEngine 对象。

Initialize

初始化 ILocalSpatialAudioEngine。

C#
public abstract int Initialize();

详情

注:

  • 在调用 ILocalSpatialAudioEngine 类的其他方法前,你需要先调用该方法初始化 ILocalSpatialAudioEngine。
  • SDK 只支持每个 App 创建一个 ILocalSpatialAudioEngine 实例。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

MuteAllRemoteAudioStreams

取消或恢复订阅所有远端用户的音频流。

C#
public abstract int MuteAllRemoteAudioStreams(bool mute);

详情

成功调用该方法后,本地用户会取消或恢复订阅所有远端用户的音频流,包括在调用该方法后加入频道的用户的音频流。

注:

参数

参数名描述
mute

是否取消订阅所有远端用户的音频流:

  • true: 取消订阅所有远端用户的音频流。
  • false: 订阅所有远端用户的音频流。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

MuteLocalAudioStream

取消或恢复发布本地音频流。

C#
public abstract int MuteLocalAudioStream(bool mute);

详情

注:

参数

参数名描述
mute

是否取消发布本地音频流。

  • true: 取消发布本地音频流。
  • false: 发布本地音频流。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

MuteRemoteAudioStream

取消或恢复订阅指定远端用户的音频流。

C#
public abstract int MuteRemoteAudioStream(uint uid, bool mute);

详情

注:

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

mute

是否取消订阅指定远端用户的音频流。

  • true: 取消订阅指定用户的音频流。
  • false:(默认)订阅指定用户的音频流,SDK 根据本地用户和远端用户的距离决定是否订阅。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

UpdateRemotePosition

更新远端用户的空间位置信息。

C#
public abstract int UpdateRemotePosition(uint uid, RemoteVoicePositionInfo posInfo);

详情

成功调用该方法后,SDK 会根据本地和远端用户的相对位置计算空间音频参数。

注: 该方法需要在 JoinChannel [1/2] 或 JoinChannel [2/2] 后调用。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

posInfo

远端用户的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

UpdateSelfPosition

更新本地用户的空间位置。

C#
public abstract int UpdateSelfPosition(float[] position, float[] axisForward, float[] axisRight, float[] axisUp);

详情

  • 在 ILocalSpatialAudioEngine 类下,该方法需要和 UpdateRemotePosition 搭配使用。SDK 会根据该方法和 UpdateRemotePosition 设置的参数计算本地和远端用户之间的相对位置,从而计算用户的空间音频参数。

参数

参数名描述
position

在世界坐标系中的坐标。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisForward

在世界坐标系前轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisRight

在世界坐标系右轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

axisUp

在世界坐标系上轴的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

ClearRemotePositions

删除所有远端用户的空间位置信息。

C#
public abstract int ClearRemotePositions();

详情

成功调用该方法后,本地用户将听不到所有远端用户。

离开频道后,为避免计算资源的浪费,你也可以调用该方法删除所有远端用户的空间位置信息。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

RemoveRemotePosition

删除指定远端用户的空间位置信息。

C#
public abstract int RemoveRemotePosition(uint uid);

详情

成功调用该方法后,本地用户将听不到指定的远端用户。

离开频道后,为避免计算资源的浪费,你需要调用该方法删除指定远端用户的空间位置信息。否则,该用户的空间位置信息会一直被保存。当远端用户人数大于 SetMaxAudioRecvCount 中设定的可接收音频流数时,会按照相对距离依次自动取消订阅距离最远的用户的音频流。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

Dispose

销毁 ILocalSpatialAudioEngine。

C#
public abstract void Dispose();

详情

该方法释放 ILocalSpatialAudioEngine 下的所有资源。当用户不需要使用空间音频时,你可以调用该方法将资源释放出来用于其他操作。

调用该方法后,你将无法再使用 ILocalSpatialAudioEngine 下的任何 API。如需再次使用空间音频,你需要等 Dispose 执行结束后再调用 Initialize 创建一个新的 ILocalSpatialAudioEngine。

注: 该方法需要在 IRtcEngine 的 Dispose 方法前调用。

SetAudioRecvRange

设置本地用户的音频接收范围。

C#
public abstract int SetAudioRecvRange(float range);

详情

设置成功后,用户只能听见设置范围内或属于同一队伍的远端用户。你可以随时调用该方法更新音频的接收范围。

参数

参数名描述
range

可接收音频的最大范围,单位为游戏引擎中的距离单位。该参数取值需大于 0,默认值为 20。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

SetDistanceUnit

设置游戏引擎单位距离的长度(米)。

C#
public abstract int SetDistanceUnit(float unit);

详情

游戏引擎里的距离单位是游戏引擎自定义的,而声网空间音频算法的距离单位为米。默认情况下,SDK 会将每单位的游戏引擎距离换算为一米。你可以调用该方法,将游戏引擎里的单位距离换算为指定的米数。

参数

参数名描述
unit

每单位游戏引擎距离转换后的米数。该参数取值需大于 0.00,默认值为 1.00。例如,将 unit 设为 2.00,表示每单位的游戏引擎距离等于 2 米。

该值越大,当远端用户远离本地用户时,本地用户听到的声音衰减速度越快。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

SetHeadphoneEQParameters

设置耳机均衡器的低频和高频参数。

C#
public abstract int SetHeadphoneEQParameters(int lowGain, int highGain);

详情

在空间音频场景下,如果在调用 SetHeadphoneEQPreset 方法使用预设的耳机均衡效果后仍未达到预期,你可以通过调用该方法进一步调节耳机均衡效果。

参数

参数名描述
lowGain

耳机均衡器的低频参数。取值范围为 [-10,10],取值越大,声音越低沉。

highGain

耳机均衡器的高频参数。取值范围为 [-10,10],取值越大,声音越尖锐。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败

    • -1:一般性的错误(未明确归类)。

所属接口类

SetHeadphoneEQPreset

设置预设的耳机均衡效果。

C#
public abstract int SetHeadphoneEQPreset(HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET preset);

详情

该方法主要应用于空间音频场景下,你可以选择预设的耳机均衡器收听音频,以达到预期的音频体验。

注: 如果你使用的耳机已经具备良好的均衡效果,调用该方法时可能不会获得明显的体验提升效果,甚至可能导致体验下降。

参数

参数名描述
preset

预设的耳机均衡效果。详见 HEADPHONE_EQUALIZER_PRESET。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。

  • < 0: 方法调用失败

    • -1:一般性的错误(未明确归类)。

所属接口类

SetMaxAudioRecvCount

设置音频接收范围内最多可接收的音频流数。

C#
public abstract int SetMaxAudioRecvCount(int maxCount);

详情

如果在音频接收范围内可接收的音频流数超过设置的值,则本地用户会接收音源距离较近的 maxCount 路音频。

参数

参数名描述
maxCount

音频接收范围内最多可接收的音频流数。该参数取值需 ≤ 16,默认值为 10。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

SetPlayerAttenuation

设置媒体播放器的声音衰减属性。

C#
public abstract int SetPlayerAttenuation(int playerId, double attenuation, bool forceSet);

详情

参数

参数名描述
playerId

媒体播放器 ID。

attenuation

媒体播放器的声音衰减系数,取值范围为[0,1]。其中:

  • 0:广播模式,即音量和音色均不随距离衰减,无论距离远近,本地用户听到的音量和音色都无变化。
  • (0,0.5):弱衰减模式,即音量和音色在传播过程中仅发生微弱衰减,跟真实环境相比,声音可以传播得更远。
  • 0.5:(默认)模拟音量在真实环境下的衰减,效果等同于不设置 attenuation 参数。
  • (0.5,1]:强衰减模式,即音量和音色在传播过程中发生迅速衰减。
forceSet

是否强制设定媒体播放器的声音衰减效果:

  • true:强制使用 attenuation 设置媒体播放器的声音衰减效果,此时 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 中设置的隔声区域衰减系数对媒体播放器不生效。

  • false:不强制使用 attenuation 设置媒体播放器的声音衰减效果,分为以下两种情况。

    • 如果音源和听声者分属于隔声区域内部和外部,则声音衰减效果由 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 决定。
    • 如果音源和听声者在同一个隔声区域内或同在隔声区域外,则声音衰减效果由该方法中的 attenuation 决定。
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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

SetRemoteAudioAttenuation

设置指定用户的声音衰减效果。

C#
public abstract int SetRemoteAudioAttenuation(uint uid, double attenuation, bool forceSet);

详情

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

attenuation

针对该用户的声音衰减系数,取值范围为[0,1]。其中:

  • 0:广播模式,即音量和音色均不随距离衰减,无论距离远近,本地用户听到的音量和音色都无变化。
  • (0,0.5):弱衰减模式,即音量和音色在传播过程中仅发生微弱衰减,跟真实环境相比,声音可以传播得更远。
  • 0.5:(默认)模拟音量在真实环境下的衰减,效果等同于不设置 attenuation 参数。
  • (0.5,1]:强衰减模式,即音量和音色在传播过程中发生迅速衰减。
forceSet

是否强制设定该用户的声音衰减效果:

  • true:强制使用 attenuation 设置该用户的声音衰减效果,此时 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 中设置的隔声区域衰减系数对该用户不生效。

  • false:不强制使用 attenuation设置用户的声音衰减效果,分为以下两种情况。

    • 如果音源和听声者分属于隔声区域内部和外部,则声音衰减效果由 SpatialAudioZone 中的 audioAttenuation 决定。
    • 如果音源和听声者在同一个隔声区域内或同在隔声区域外,则声音衰减效果由该方法中的 attenuation 决定。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

SetRemoteUserSpatialAudioParams

设置远端用户的空间音频参数。

C#
public abstract int SetRemoteUserSpatialAudioParams(uint uid, SpatialAudioParams param);

详情

该方法需要在 EnableSpatialAudio 后调用。成功设置远端用户的空间音频参数后,本地用户听远端用户会有空间感。

参数

参数名描述
uid

用户 ID。需与用户加入频道时填写的用户 ID 一致。

param

空间音频参数。详见 SpatialAudioParams。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

SetSpatialAudioParams

开启或关闭媒体播放器的空间音频。

C#
public abstract int SetSpatialAudioParams(SpatialAudioParams spatial_audio_params);

详情

成功设置媒体播放器的空间音频参数后,SDK 会开启媒体播放器的空间音频,即本地用户听媒体资源会有空间感。

如果需关闭媒体播放器的空间音频,你需要将 params 参数设为空。

参数

参数名描述
spatial_audio_params

媒体播放器的空间音频参数。详见 SpatialAudioParams。

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返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类

SetZones

设置隔声区域。

C#
public abstract int SetZones(SpatialAudioZone[] zones, uint zoneCount);

详情

在虚拟互动场景下,你可以通过该方法设置隔声区域和声音衰减系数。当音源(可以为用户或媒体播放器)跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,会体验到类似真实环境中声音在遇到建筑隔断时的衰减效果。

  • 当音源跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,声音的衰减效果由 SpatialAudioZone 中的声音衰减系数决定。
  • 如果用户或媒体播放器同在一个隔声区域内,则不受 SpatialAudioZone 的影响,声音的衰减效果由 SetPlayerAttenuation 或 SetRemoteAudioAttenuation 中的 attenuation 参数决定。如果不调用 SetPlayerAttenuation 或 SetRemoteAudioAttenuation,则 SDK 默认声音的衰减系数为 0.5,即模拟声音在真实环境下的衰减。
  • 如果音源跟接收者分别属于两个隔声区域,则接收者无法听到音源。

注: 如果多次调用该方法,以最后一次设置的隔声区域为准。

参数

参数名描述
zones

隔声区域的设置。详见 SpatialAudioZone。当你将该参数设置为 NULL 时,表示清除所有隔声区域。

注意: 在 Windows 平台上,需确保 zones 数组中的成员个数与 zoneCount 的值相等,否则会导致崩溃。

zoneCount

隔声区域的数量。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

UpdatePlayerPositionInfo

更新媒体播放器的空间位置。

C#
public abstract int UpdatePlayerPositionInfo(int playerId, RemoteVoicePositionInfo positionInfo);

成功更新后,本地用户可以听到媒体播放器空间位置的变化。

调用时机

加入频道前后均可调用。

调用限制

无。

参数

参数名描述
playerId

媒体播放器 ID。

positionInfo

媒体播放器的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

EnableSpatialAudio

开启或关闭空间音频。

C#
public abstract int EnableSpatialAudio(bool enabled);

详情

开启空间音频后,你可以调用 SetRemoteUserSpatialAudioParams 设置远端用户的空间音频参数。

注:

  • 该方法在加入频道前后均可调用。
  • 该方法依赖于空间音频动态库 libagora_spatial_audio_extension.dll,如果删除该动态库会导致无法正常开启该功能。

参数

参数名描述
enabled

是否开启空间音频:

  • true: 开启空间音频。
  • false: 关闭空间音频。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

返回值

  • 0: 方法调用成功。
  • < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。

所属接口类