空间音频
- Electron
更新时间不可用
clearRemotePositions
删除所有远端用户的空间位置信息。
abstract clearRemotePositions(): number;成功调用该方法后,本地用户将听不到所有远端用户。 离开频道后,为避免计算资源的浪费,你也可以调用该方法删除所有远端用户的空间位置信息。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
enableSpatialAudio
开启或关闭空间音频。
abstract enableSpatialAudio(enabled: boolean): number;开启空间音频后,你可以调用 setRemoteUserSpatialAudioParams 设置远端用户的空间音频参数。
注:
- 该方法在加入频道前后均可调用。
- 该方法依赖于空间音频动态库
libagora_spatial_audio_extension.dll,如果删除该动态库会导致无法正常开启该功能。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
getLocalSpatialAudioEngine
获取 ILocalSpatialAudioEngine 对象。
abstract getLocalSpatialAudioEngine(): ILocalSpatialAudioEngine;注: 该方法需要在初始化 IRtcEngine 对象后调用。
返回值
一个 ILocalSpatialAudioEngine 对象。
所属接口类
initialize
abstract initialize(): number;注:
- 在调用 ILocalSpatialAudioEngine 类的其他方法前,你需要先调用该方法初始化 ILocalSpatialAudioEngine。
- SDK 只支持每个 App 创建一个 ILocalSpatialAudioEngine 实例。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteAllRemoteAudioStreams
取消或恢复订阅所有远端用户的音频流。
abstract muteAllRemoteAudioStreams(mute: boolean): number;成功调用该方法后,本地用户会取消或恢复订阅所有远端用户的音频流,包括在调用该方法后加入频道的用户的音频流。
注:
- 该方法需要在 joinChannel 后调用。
- 在使用空间音频时,如需设置是否订阅所有远端用户的音频流,建议调用该方法替代 IRtcEngine 的 muteAllRemoteAudioStreams 方法。
- 在调用该方法后,你需要调用 updateSelfPosition 和 updateRemotePosition 更新本地用户和远端用户的空间位置,否则该方法中的设置不会生效。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteLocalAudioStream
取消或恢复发布本地音频流。
abstract muteLocalAudioStream(mute: boolean): number;注:
- 该方法不影响音频采集状态,因为没有禁用音频采集设备。
- 该方法需要在
joinChannel1或 joinChannel 后调用。 - 在使用空间音频时,如需设置是否发布本地音频流,建议调用该方法替代 IRtcEngine 的 muteLocalAudioStream 方法。
- 成功调用该方法后,远端会触发 onUserMuteAudio 回调和 onRemoteAudioStateChanged 回调。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
muteRemoteAudioStream
取消或恢复订阅指定远端用户的音频流。
abstract muteRemoteAudioStream(uid: number, mute: boolean): number;参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
release
abstract release(): void;该方法释放 IBaseSpatialAudioEngine 下的所有资源。当用户不需要使用空间音频时,你可以调用该方法将资源释放出来用于其他操作。 调用该方法后,你将无法再使用 IBaseSpatialAudioEngine 下的任何 API。
所属接口类
removeRemotePosition
删除指定远端用户的空间位置信息。
abstract removeRemotePosition(uid: number): number;成功调用该方法后,本地用户将听不到指定的远端用户。 离开频道后,为避免计算资源的浪费,你需要调用该方法删除指定远端用户的空间位置信息。否则,该用户的空间位置信息会一直被保存。当远端用户人数大于 setMaxAudioRecvCount 中设定的可接收音频流数时,会按照相对距离依次自动取消订阅距离最远的用户的音频流。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setAudioRecvRange
设置本地用户的音频接收范围。
abstract setAudioRecvRange(range: number): number;设置成功后,用户只能听见设置范围内或属于同一队伍的远端用户。你可以随时调用该方法更新音频的接收范围。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setDistanceUnit
设置游戏引擎单位距离的长度(米)。
abstract setDistanceUnit(unit: number): number;游戏引擎里的距离单位是游戏引擎自定义的,而声网空间音频算法的距离单位为米。默认情况下,SDK 会将每单位的游戏引擎距离换算为一米。你可以调用该方法,将游戏引擎里的单位距离换算为指定的米数。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setHeadphoneEQParameters
设置耳机均衡器的低频和高频参数。
abstract setHeadphoneEQParameters(lowGain: number, highGain: number): number;在空间音频场景下,如果在调用 setHeadphoneEQPreset 方法使用预设的耳机均衡效果后仍未达到预期,你可以通过调用该方法进一步调节耳机均衡效果。
参数
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败
- -1:一般性的错误(未明确归类)。
所属接口类
setHeadphoneEQPreset
设置预设的耳机均衡效果。
abstract setHeadphoneEQPreset(preset: HeadphoneEqualizerPreset): number;该方法主要应用于空间音频场景下,你可以选择预设的耳机均衡器收听音频,以达到预期的音频体验。
注: 如果你使用的耳机已经具备良好的均衡效果,调用该方法时可能不会获得明显的体验提升效果,甚至可能导致体验下降。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
preset | 预设的耳机均衡效果。详见 HeadphoneEqualizerPreset。 |
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败
- -1:一般性的错误(未明确归类)。
所属接口类
setMaxAudioRecvCount
设置音频接收范围内最多可接收的音频流数。
abstract setMaxAudioRecvCount(maxCount: number): number;如果在音频接收范围内可接收的音频流数超过设置的值,则本地用户会接收音源距离较近的 maxCount 路音频。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setPlayerAttenuation
设置媒体播放器的声音衰减属性。
abstract setPlayerAttenuation(
playerId: number,
attenuation: number,
forceSet: boolean
): number;参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
playerId | |
attenuation | |
forceSet | 是否强制设定媒体播放器的声音衰减效果:
|
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRemoteAudioAttenuation
设置指定用户的声音衰减效果。
abstract setRemoteAudioAttenuation(
uid: number,
attenuation: number,
forceSet: boolean
): number;参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
attenuation | |
forceSet | 是否强制设定该用户的声音衰减效果:
|
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setRemoteUserSpatialAudioParams
设置远端用户的空间音频参数。
abstract setRemoteUserSpatialAudioParams(
uid: number,
params: SpatialAudioParams
): number;该方法需要在 enableSpatialAudio 后调用。成功设置远端用户的空间音频参数后,本地用户听远端用户会有空间感。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setSpatialAudioParams
开启或关闭媒体播放器的空间音频。
abstract setSpatialAudioParams(params: SpatialAudioParams): number;成功设置媒体播放器的空间音频参数后,SDK 会开启媒体播放器的空间音频,即本地用户听媒体资源会有空间感。
如果需关闭媒体播放器的空间音频,你需要将 params 参数设为空。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setZones
设置隔声区域。
abstract setZones(zones: SpatialAudioZone, zoneCount: number): number;在虚拟互动场景下,你可以通过该方法设置隔声区域和声音衰减系数。当音源(可以为用户或媒体播放器)跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,会体验到类似真实环境中声音在遇到建筑隔断时的衰减效果。
- 当音源跟听声者分属于隔声区域内部和外部时,声音的衰减效果由 SpatialAudioZone 中的声音衰减系数决定。
- 如果用户或媒体播放器同在一个隔声区域内,则不受 SpatialAudioZone 的影响,声音的衰减效果由 setPlayerAttenuation 或 setRemoteAudioAttenuation 中的
attenuation参数决定。如果不调用 setPlayerAttenuation 或 setRemoteAudioAttenuation,则 SDK 默认声音的衰减系数为 0.5,即模拟声音在真实环境下的衰减。 - 如果音源跟接收者分别属于两个隔声区域,则接收者无法听到音源。
注: 如果多次调用该方法,以最后一次设置的隔声区域为准。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
zones | 隔声区域的设置。详见 SpatialAudioZone。当你将该参数设置为 null 时,表示清除所有隔声区域。 注: 在 Windows 平台上,需确保 |
zoneCount |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updatePlayerPositionInfo
更新媒体播放器的空间位置。
abstract updatePlayerPositionInfo(
playerId: number,
positionInfo: RemoteVoicePositionInfo
): number;成功更新后,本地用户可以听到媒体播放器空间位置的变化。
调用时机
加入频道前后均可调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
playerId | |
positionInfo | 媒体播放器的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updateRemotePosition
更新远端用户的空间位置信息。
abstract updateRemotePosition(
uid: number,
posInfo: RemoteVoicePositionInfo
): number;成功调用该方法后,SDK 会根据本地和远端用户的相对位置计算空间音频参数。
注: 该方法需要在 joinChannel 后调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
posInfo | 远端用户的空间位置信息。详见 RemoteVoicePositionInfo。 |
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
updateSelfPosition
更新本地用户的空间位置。
abstract updateSelfPosition(
position: number[],
axisForward: number[],
axisRight: number[],
axisUp: number[]
): number;- 在 ILocalSpatialAudioEngine 类下,该方法需要和 updateRemotePosition 搭配使用。SDK 会根据该方法和 updateRemotePosition 设置的参数计算本地和远端用户之间的相对位置,从而计算用户的空间音频参数。
参数
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。