优化游戏语音音频体验

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了解如何在游戏语音中优化游戏语音音频体验,包括适用场景、配置步骤、实现要点和注意事项。

设置最佳音频属性

本文介绍如何优化游戏语音场景下的音频体验。

为展示最佳的音频表现,推荐你针对用户音频设备的使用场景,为音频编码属性(Audio Profile)和音频应用场景(Audio Scenario)参数设置如下值:

音频场景Audio ProfileAudio Scenario
外放AUDIO_PROFILE_DEFAULTAUDIO_SCENARIO_CHATROOM
有线和蓝牙耳机AUDIO_PROFILE_DEFAULTAUDIO_SCENARIO_GAME_STREAMING
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参数的设置方法如下:

  • 音频编码属性(Audio Profile):在加入频道前或后调用 SetAudioProfile 并通过 profile 参数设置。

  • 音频应用场景(Audio Scenario):任选如下一种方案设置。

    • 调用 Initialize 初始化 IRtcEngine 时,通过 RtcEngineContext.audioScenario 字段设置。
    • 在加入频道前或后调用 SetAudioScenario 并通过 scenario 参数设置。

优化音量控制

在游戏环境中,开启或关闭麦克风时,系统音量会自动在媒体音量和通话音量之间切换,可能导致音量剧烈变化。为避免用户在开启或关闭麦克风时出现声音突变等问题,你需要了解声网 RTC SDK 在不同场景下使用媒体音量还是通话音量。

  • 媒体音量:播放背景音乐、视频、音效的音量。在游戏语音场景中,常用于游戏背景音乐。
  • 通话音量:进行语音、视频通话时的音量。在游戏语音场景中,常用于用户实时语音。
对比维度通话音量媒体音量
音质较低较高,对音频有较好的表现力
音量无法被调整为 0可以被调整为 0
回声消除效果使用设备的系统回声消除算法,可完全消除用户设备产生的回声(含第三方 App 产生的回声),但可能会造成音乐或歌声的丢失使用声网 RTC SDK 的回声消除算法,对音乐和歌声有较好的表现力,但可能无法完全消除用户设备产生的回声(例如第三方 App 产生的回声)
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以 Android 设备为例,展示音量类型:

设备系统音量是指在设备上可以调整的音量,由声网 RTC SDK 控制。假设 SDK 使用的是通话音量,那么调整系统音量就意味着调整通话音量。你可以根据下表查询 SDK 使用的具体音量类型:

运行平台AUDIO SCENARIO用户角色有线耳机扬声器听筒蓝牙耳机
AndroidAUDIO_SCENARIO_GAME_STREAMING多主播媒体音量媒体音量通话音量通话音量
单主播媒体音量媒体音量通话音量通话音量
观众媒体音量媒体音量通话音量媒体音量
AUDIO_SCENARIO_CHATROOM多主播媒体音量通话音量通话音量通话音量
单主播媒体音量通话音量通话音量通话音量
观众媒体音量通话音量通话音量通话音量
iOSAgoraAudioScenarioGameStreaming多主播媒体音量媒体音量媒体音量媒体音量
单主播媒体音量媒体音量媒体音量媒体音量
观众媒体音量媒体音量媒体音量媒体音量
AgoraAudioScenarioChatRoom多主播媒体音量通话音量通话音量通话音量
单主播媒体音量通话音量通话音量通话音量
观众媒体音量通话音量通话音量通话音量
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设置蓝牙协议

用户使用蓝牙耳机时,根据游戏类型使用推荐的蓝牙协议。

蓝牙协议分为两种:

  • HFP(Hands-Free Profile)协议:用于语音通话的蓝牙协议,提供单声道音频和音频采集功能。音质比 A2DP 协议差。
  • A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)协议:用于高质量立体声音乐传输的蓝牙协议,只支持音频播放,不支持音频采集。因此,蓝牙耳机使用 A2DP 协议时,你需要通过其他设备(例如手机或者电脑内置的麦克风)采集语音。

下表展示不同蓝牙协议的方案说明:

方案类型方案说明方案优缺点
方案一:仅使用 HFP 协议
  • 用户开麦:角色变为主播,使用 HFP 协议

  • 用户关麦:角色变为观众,使用 HFP 协议

  • 优点:无明显优点

  • 缺点:音质差

方案二:仅使用 A2DP 协议
  • 用户开麦:角色变为主播,使用 A2DP 协议,且使用手机内置麦克风采集音频

  • 用户关麦:角色变为观众,使用 A2DP 协议

  • 优点:音质较好,人声和背景音乐效果都更佳

  • 缺点:开麦后需使用手机麦克风,因此收音会受到握姿和距离变化影响

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针对不同的游戏类型,推荐你使用如下方案:

  • 手游:推荐使用方案二(仅使用 A2DP 协议)。手游用户和手机距离较近,手机内置麦克风的收音效果较好,并且 A2DP 协议能提供音质更好的人声和背景音乐。
  • 端游、页游等:根据用户场景,结合两种方案的优缺点进行选择。

声网 RTC SDK 默认使用 HFP 协议。如需切换到 A2DP 协议,联系技术支持。