频道

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频道是 RTM 实时网络中一种数据传输的管理机制,任何订阅或加入频道的用户都可以在 100 毫秒内接收到频道中传输的消息和事件,RTM 允许客户端订阅数百甚至数千个频道。大多数 RTM API 都将以频道为基础进行发送、接收、加密等行为。

基于声网的能力,RTM 的频道分成两种类型以匹配不同的应用场景:

  • Message Channel:遵循行业标准的 Pub/Sub (发布/订阅)模式,频道无需提前创建,订阅频道即可在频道内收发消息。频道内的发布者和订阅者数量没有上限。
  • Stream Channel:遵循行业类似观察者模式的 Room (房间)概念,用户需要创建并加入频道才能在频道内收发消息。频道中允许创建不同的 Topic,消息通过 Topic 进行组织和管理。

想要了解 Message 和 Stream 频道的更多用法及适用场景,可以查看:

SubscribeAsync

接口描述

RTM 提供消息、状态等事件通知能力。通过设置事件监听,你可以接收已订阅频道中的消息和事件。关于如何添加和设置事件监听,详见事件监听章节。

通过调用 SubscribeAsync 方法,客户端可以订阅 Message Channel 并开始接收频道中的消息和事件通知。成功调用该方法后,订阅该频道且开启 Presence 事件监听的用户会收到 REMOTE_JOIN 类型的 OnPresenceEvent 事件,详见事件监听。

信息

该方法仅适用于 Message Channel。

接口方法

你可以通过以下方式调用 SubscribeAsync 方法:

C#
RtmResult<SubscribeResult> SubscribeAsync(string channelName, SubscribeOptions options);
参数类型是否必填默认值描述
channelNamestring必填-频道名称。
optionsSubscribeOptions选填-订阅频道选项。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

SubscribeOptions 包含以下属性:

属性类型是否必填默认值描述
withMessagebool选填true是否订阅此频道中的消息事件通知。
withPresencebool选填true是否订阅此频道中的 Presence 事件通知。
withMetadatabool选填false是否订阅此频道中的 Storage 事件通知。
withLockbool选填false是否订阅此频道中的 Lock 事件通知。
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基本用法

C#
var options = new SubscribeOptions();
options.withMessage = true;
options.withPresence = true;
var (status,response) = await rtmClient.SubscribeAsync("Chat_room", options);
if (status.Error)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrorCode:{1}, due to: {2}", status.Operation, status.ErrorCode, status.Reason));
}
else
{
    Debug.Log(string.Format("Subscribe channel success! at Channel:{0}", response.ChannelName));
}

返回值

SubscribeAsync 操作返回一个 RtmResult<SubscribeResult> 类型数据结构的返回值,其中包含:

属性类型描述
StatusRtmStatus无论操作是否成功,都返回一个 RtmStatus 类型的数据结构,其中包含本次操作的状态。
ResponseSubscribeResult操作成功后,返回一个 SubscribeResult 类型的数据结构,其中包含本次操作的执行结果。
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RtmStatus 包含以下属性:

属性类型描述
Errorbool本次操作是否出错。
ErrorCodestring错误码
Operationstring本次操作类型。
Reasonstring本次操作出错原因。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

你可以通过检索 errorCode 字段的错误码了解错误原因,并找到对应的解决方法。

SubscribeResult 包含以下属性:

属性类型描述
ChannelNamestringMessage Channel 频道名称。
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UnsubscribeAsync

接口描述

如果你不再需要关注某个频道,可调用 UnsubscribeAsync 方法取消订阅该频道。成功取消订阅该频道后,其他订阅该频道并开启事件监听的用户会收到 REMOTE_LEAVE 类型的 OnPresenceEvent 事件通知,详见事件监听。

信息

该方法仅适用于 Message Channel。

接口方法

你可以通过以下方式调用 UnsubscribeAsync 方法:

C#
RtmResult<UnsubscribeResult> UnsubscribeAsync(string channelName);
参数类型是否必填默认值描述
channelNamestring必填-频道名称。
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基本用法

C#
var (status,response) = await rtmClient.UnsubscribeAsync(channelName);
if (status.Error)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrorCode: {1}, due to: {2}", status.Operation, status.ErrorCode, status.Reason));
}

返回值

UnsubscribeAsync 操作返回一个 RtmResult<UnsubscribeResult> 类型数据结构的返回值,其中包含:

属性类型描述
StatusRtmStatus无论操作是否成功,都返回一个 RtmStatus 类型的数据结构,其中包含本次操作的状态。
ResponseUnsubscribeResult操作成功后,返回一个 UnsubscribeResult 类型的数据结构,当前不包含任何数据,用户可以忽略。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

RtmStatus 包含以下属性:

属性类型描述
Errorbool本次操作是否出错。
ErrorCodestring错误码
Operationstring本次操作类型。
Reasonstring本次操作出错原因。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

你可以通过检索 errorCode 字段的错误码了解错误原因,并找到对应的解决方法。

CreateStreamChannel

接口描述

在使用 Stream Channel 之前,你需要先调用 CreateStreamChannel 方法创建 IStreamChannel 实例。成功创建实例后,你可以调用其相关方法,例如:加入频道、离开频道、发送 Topic 消息、订阅 Topic 消息等。

信息

该方法仅适用于 Stream Channel。

接口方法

你可以通过以下方式调用 CreateStreamChannel 方法:

C#
IStreamChannel CreateStreamChannel(string channelName);
参数类型是否必填默认值描述
channelNamestring必填-频道名称。
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基本用法

C#
try
{
    IStreamChannel streamChannel = rtmClient.CreateStreamChannel("Chat_room");
}
catch(RTMException e)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrorCode : {1}, due to: {2}", e.Status.Operation, e.Status.ErrorCode, e.Status.Reason));
}

返回值

一个 IStreamChannel 实例。

JoinAsync

接口描述

成功创建 Stream Channel 后,你可以调用 JoinAsync 方法加入 Stream Channel。

加入频道后,你才能进行频道相关操作。此时,订阅该频道并添加事件监听的用户会收到如下事件通知:

  • 本地用户:
    • SNAPSHOT 类型的 OnPresenceEvent 事件通知。
    • SNAPSHOT 类型的 OnTopicEvent 事件通知。
  • 远端用户:REMOTE_JOIN 类型的 OnPresenceEvent 事件通知。

信息

该方法仅适用于 Stream Channel。

接口方法

你可以通过以下方式调用 JoinAsync 方法:

C#
RtmResult<JoinResult> JoinAsync(JoinChannelOptions options);
参数类型是否必填默认值描述
optionJoinChannelOptions选填-加入频道选项。
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JoinChannelOptions 中包含以下属性:

属性类型是否必填默认值描述
tokenstring选填-

加入 Stream Channel 的 Token。

  • 如果你的项目开启了 Token 鉴权,你可以填入 RTC 临时 Token 或 Token 服务器生成的 RTC 正式 Token。
  • 如果你的项目未开启 Token 鉴权,你可以不填,或填入开通了 RTC 和 RTM 服务的项目 App ID。
withMetadatabool选填false是否订阅此频道中的 Storage 事件通知。
withPresencebool选填true是否订阅此频道中的 Presence 事件通知。
withLockbool选填false是否订阅此频道中的 Lock 事件通知。
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基本用法

C#
var (status,response) = await streamChannel.JoinAsync(options);
if (status.Error)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrrorCode: {1}, due to: {2}", status.Operation, status.ErrorCode, status.Reason));
}
else
{
    Debug.Log(string.Format("User:{0} Join stream channel success! at Channel:{1}", response.UserId, response.ChannelName));
}

返回值

JoinAsync 操作返回一个 RtmResult<JoinResult> 类型数据结构的返回值,其中包含:

属性类型描述
StatusRtmStatus无论操作是否成功,都返回一个 RtmStatus 类型的数据结构,其中包含本次操作的状态。
ResponseJoinResult操作成功后,返回一个 JoinResult 类型的数据结构。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

RtmStatus 包含以下属性:

属性类型描述
Errorbool本次操作是否出错。
ErrorCodestring错误码
Operationstring本次操作类型。
Reasonstring本次操作出错原因。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

你可以通过检索 errorCode 字段的错误码了解错误原因,并找到对应的解决方法。

JoinResult 包含以下属性:

属性类型描述
ChannelNamestringMessage Channel 频道名称。
UserIdstring用户 ID。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

LeaveAsync

接口描述

如果你不再需要待在某个频道中,你可以调用 LeaveAsync 方法离开该频道。离开后你将不再会接收到此频道中的任何消息、状态及事件通知,你在该频道中创建的 Topic 发布者的角色及你与所有 Topic 的订阅关系都将自动解除。如果想再次恢复之前的发布者角色和订阅关系,你需要调用 JoinAsync 方法再次进入该频道并自行调用 JoinTopicAsync 和 SubscribeTopicAsync 方法进行设置。

成功离开频道后,频道中的远端用户会收到 REMOTE_LEAVE 类型的 OnPresenceEvent 事件通知,详见事件监听。

信息

该方法仅适用于 Stream Channel。

接口方法

你可以通过以下方式调用 LeaveAsync 方法:

C#
RtmResult<LeaveResult> LeaveAsync();

基本用法

C#
var (status,response) = await streamChannel.LeaveAsync();
if (status.Error)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrorCode:{1}, due to: {2}", status.Operation, status.ErrorCode, status.Reason));
}
else
{
    Debug.Log(string.Format("User:{0} Join stream channel success! at Channel:{1}", response.UserId, response.ChannelName));
}

返回值

LeaveAsync 操作返回一个 RtmResult<LeaveResult> 类型数据结构的返回值,其中包含:

属性类型描述
StatusRtmStatus无论操作是否成功,都返回一个 RtmStatus 类型的数据结构,其中包含本次操作的状态。
ResponseLeaveResult操作成功后,返回一个 LeaveResult 类型的数据结构,其中包含本次操作的细节信息。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

RtmStatus 包含以下属性:

属性类型描述
Errorbool本次操作是否出错。
ErrorCodestring错误码
Operationstring本次操作类型。
Reasonstring本次操作出错原因。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

你可以通过检索 errorCode 字段的错误码了解错误原因,并找到对应的解决方法。

LeaveResult 包含以下属性:

属性类型描述
ChannelNamestringMessage Channel 频道名称。
UserIdstring用户 ID。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

Dispose

接口描述

如果你不再需要某个频道,你可以调用 Dispose 方法销毁对应的 Stream Channel 实例以释放资源。调用 Dispose 方法销毁 Stream Channel 实例不会销毁该频道,后续可通过再次调用 CreateStreamChannel 和 JoinAsync 重新加入该频道。

信息

  • 该方法仅适用于 Stream Channel。如果不先调用 LeaveAsync 离开频道而直接调用 Dispose 销毁频道实例,SDK 会自动调用 LeaveAsync 并触发对应的事件。
  • Dispose 需要在非回调内的子线程调用,避免在回调中执行。

接口方法

你可以通过以下方式调用 Dispose 方法:

C#
RtmStatus Dispose();

基本用法

C#
var status = streamChannel.Dispose();
if (status.Error)
{
    Debug.Log(string.Format("{0} is failed, ErrorCode:{1}, due to: {2}", status.Operation, status.ErrorCode, status.Reason));
}
else
{
    Debug.Log("Dispose Channel Success!");
}

返回值

本次操作将返回一个 RtmStatus 数据结构的返回值。

RtmStatus 包含以下属性:

属性类型描述
Errorbool本次操作是否出错。
ErrorCodestring错误码
Operationstring本次操作类型。
Reasonstring本次操作出错原因。
表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

你可以通过检索 errorCode 字段的错误码了解错误原因,并找到对应的解决方法。