# 版权音乐 (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="toc_drm"></a>

<a id="api_imusiccontentcenter_createmusicplayer"></a>

<a id="ariaid-title2"></a>

## createMusicPlayer [#createmusicplayer]

创建音乐播放器。

<a id="api_imusiccontentcenter_createmusicplayer__prototype"></a>

```cpp
virtual agora_refptr<IMusicPlayer> createMusicPlayer() = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_createmusicplayer__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情]

如果你需要播放音乐内容中心的音乐资源，你需要先调用该方法来创建一个音乐播放器。

<a id="api_imusiccontentcenter_createmusicplayer__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值]

- 方法调用成功：返回 [IMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusicplayer) 对象。
- 方法调用失败：返回空指针。

### 所属接口类 [#所属接口类]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer"></a>

<a id="ariaid-title3"></a>

## destroyMusicPlayer [#destroymusicplayer]

销毁音乐播放器对象。

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__prototype"></a>

```cpp
virtual int destroyMusicPlayer(agora_refptr<IMusicPlayer> music_player) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__detailed_desc"></a>

当你不再需要使用音乐播放器时，你可以调用该方法来销毁音乐播放器对象。销毁之后如果需要重新使用音乐播放器，需要调用 [createMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_createmusicplayer) 重新创建一个音乐播放器对象。

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机]

该方法在加入频道前后均可调用，但请确保在 IRtcEngine 的 [Release](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_irtcengine_release) 方法前调用。

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制]

无。

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__parameters"></a>

### 参数 [#参数]

<ParameterList>
<a id="music_player"></a>
<Parameter name="music_player">

[IMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusicplayer) 对象。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_destroymusicplayer__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-1]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-1]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_getcaches"></a>

<a id="ariaid-title4"></a>

## getCaches [#getcaches]

获取已缓存的音乐资源信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getcaches__prototype"></a>

```cpp
virtual int getCaches(MusicCacheInfo *cacheInfo, int32_t* cacheInfoSize) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getcaches__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-1]

调用该方法前，你需要预先分配一定大小的内存空间用来存储缓存音乐资源的信息。如果你需要设置可缓存的音乐资源数量，可通过 [initialize](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_initialize) 的 configuration 来设置。

当你不再需要使用已缓存的音乐资源时，你需要及时释放内存以防止内存泄漏。

<a id="api_imusiccontentcenter_getcaches__parameters"></a>

### 参数 [#参数-1]

<ParameterList>
<a id="cacheinfo"></a>
<Parameter name="cacheInfo">

输出参数，指向用于存储已缓存音乐资源的内存缓冲区的指针。

</Parameter>
<a id="cacheinfosize"></a>
<Parameter name="cacheInfoSize">

输入和输出参数。

- 输入值：cacheInfo 数组的长度，即你所分配的 [MusicCacheInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musiccacheinfo) 结构体的数量。
- 输出值：方法执行完毕后输出的 MusicCacheInfo 结构体的数量。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getcaches__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-2]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-2]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_musiccollection_getcount"></a>

<a id="ariaid-title5"></a>

## getCount [2/2] [#getcount-22]

获取本次请求的音乐数量。

<a id="api_musiccollection_getcount__prototype"></a>

```cpp
virtual int getCount() = 0;
```

<a id="api_musiccollection_getcount__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-2]

<a id="api_musiccollection_getcount__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-3]

本次请求的音乐数量。

<a id="api_musicchartcollection_get"></a>

<a id="ariaid-title6"></a>

## get [#get]

获取音乐榜单的详细信息。

<a id="api_musicchartcollection_get__prototype"></a>

```cpp
virtual MusicChartInfo* get(int index) = 0;
```

<a id="api_musicchartcollection_get__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-3]

<a id="api_musicchartcollection_get__parameters"></a>

### 参数 [#参数-2]

<ParameterList>
<a id="index"></a>
<Parameter name="index">

[MusicChartInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musicchartinfo) 数组的索引。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_musicchartcollection_get__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-4]

[MusicChartInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musicchartinfo)，包含音乐榜单的详细信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode"></a>

<a id="ariaid-title7"></a>

## getInternalSongCode [#getinternalsongcode]

创建音乐资源的副歌片段编号。

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode__prototype"></a>

```cpp
virtual int getInternalSongCode(int64_t songCode, const char* jsonOption, int64_t& internalSongCode) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode__detailed_desc"></a>

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode__scenario"></a>

### 适用场景 [#适用场景]

当你需要播放某一音乐资源的副歌片段前，你需要调用此方法，通过 jsonOption 参数和该音乐资源的 songCode 来为该音乐资源的副歌片段创建一个编号，作为该资源的唯一标识。当你获取到该片段的编号后，在你调用相应方法打开、预加载、移除该资源时，将该内部歌曲编号传入 songCode 参数。

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode__parameters"></a>

### 参数 [#参数-3]

<ParameterList>
<a id="songcode"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源编号，用于标识音乐资源。你可以通过调用 [getMusicCollectionWithMusicChartId](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid) 或 [searchMusic](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_searchmusic) 方法来获取音乐资源，并通过由此触发的 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调获取音乐资源的编号（songCode）。

</Parameter>
<a id="jsonoption"></a>
<Parameter name="jsonOption">

扩展 JSON 字段，默认为 NULL。目前支持传入下列值：

| Key 值 | Value 值 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| sceneType | [api-center-table-0 details](#table-slot-api-center-table-0) | \\\{"sceneType"\:1\\\} |
| highPart | 副歌片段的索引。你可以从 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调中获取副歌片段的索引然后传值。索引序号从 0 开始。 | \\\{"format": \\\{"highpart": 0\\\}\\\} |

<a id="table-slot-api-center-table-0"></a>

**api-center-table-0 details**

场景类型：

- 1：直播场景：K 歌及背景音乐播放。
- 2：直播场景：背景音乐播放。
- 3：（默认）语聊场景：K 歌。
- 4：语聊场景：背景音乐播放。
- 5：VR 场景：K 歌及背景音乐播放。

:::note
注： 声网会根据你在 sceneType 传入的应用场景进行收费。不同的应用场景对应不同的费率，你可以参考 [计费说明](/zh-CN/solutions/online-ktv/online-ktv-sdk/reference/billing) 查看详细的计费。如果需要切换到不同场景，需要重新调用此方法并传入 sceneType 的值。
:::

</Parameter>
<a id="internalsongcode"></a>
<Parameter name="internalSongCode">

输出参数，音乐资源的内部歌曲编号。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getinternalsongcode__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-5]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-3]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_getlyric"></a>

<a id="ariaid-title8"></a>

## getLyric [#getlyric]

获取音乐资源的歌词下载地址。

<a id="api_imusiccontentcenter_getlyric__prototype"></a>

```cpp
virtual int getLyric(agora::util::AString& requestId, int64_t songCode, int32_t LyricType = 0) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getlyric__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-4]

成功调用该方法后，SDK 会触发 [onLyricResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onlyricresult) 回调报告歌词的下载地址。

<a id="api_imusiccontentcenter_getlyric__parameters"></a>

### 参数 [#参数-4]

<ParameterList>
<a id="songcode-1"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="lyrictype"></a>
<Parameter name="lyricType">

歌词类型：

- 0：xml 格式。
- 1：lrc 格式。

</Parameter>
<a id="requestid"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getlyric__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-6]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-4]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_musiccollection_getmusic"></a>

<a id="ariaid-title9"></a>

## getMusic [#getmusic]

获取当前页面列表中音乐资源的详细信息。

<a id="api_musiccollection_getmusic__prototype"></a>

```cpp
virtual Music* getMusic(int32_t index) = 0;
```

<a id="api_musiccollection_getmusic__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-5]

<a id="api_musiccollection_getmusic__parameters"></a>

### 参数 [#参数-5]

<ParameterList>
<a id="index-1"></a>
<Parameter name="index">

[Music](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-music) 数组的索引。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_musiccollection_getmusic__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-7]

一个 [Music](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-music) 实例。

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccharts"></a>

<a id="ariaid-title10"></a>

## getMusicCharts [#getmusiccharts]

获取全部音乐榜单。

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccharts__prototype"></a>

```cpp
virtual int getMusicCharts(agora::util::AString& requestId) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccharts__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-6]

当你调用该方法后，SDK 会触发 [onMusicChartsResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult) 回调报告音乐榜单的详细信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccharts__parameters"></a>

### 参数 [#参数-6]

<ParameterList>
<a id="requestid-1"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccharts__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-8]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-5]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid"></a>

<a id="ariaid-title11"></a>

## getMusicCollectionWithMusicChartId [#getmusiccollectionwithmusicchartid]

通过音乐榜单的 ID 获取指定榜单的音乐资源列表。

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid__prototype"></a>

```cpp
virtual int getMusicCollectionByMusicChartId(agora::util::AString& requestId, int32_t musicChartId, int32_t page, int32_t pageSize, const char* jsonOption = nullptr) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-7]

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid__desc"></a>

成功调用该方法后，SDK 会触发 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调报告榜单中音乐资源列表的详细信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid__parameters"></a>

### 参数 [#参数-7]

<ParameterList>
<a id="requestid-2"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="musicchartid"></a>
<Parameter name="musicChartId">

音乐榜单的 ID，可以通过 [onMusicChartsResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult) 回调获取。你也可以通过 RESTful API 来[获取曲库所有歌曲列表](/zh-CN/api-reference/online-ktv/android/ktv-scenario/api/music-content-center#获取曲库所有歌曲列表)或[获取增量歌曲列表](/zh-CN/api-reference/online-ktv/android/ktv-scenario/api/music-content-center#获取增量歌曲列表)。

</Parameter>
<a id="page"></a>
<Parameter name="page">

当前页面编号，默认从 1 开始。

</Parameter>
<a id="pagesize"></a>
<Parameter name="pageSize">

当前音乐资源列表的总页面数量，最大值为 50。

</Parameter>
<a id="jsonoption-1"></a>
<Parameter name="jsonOption">

扩展 JSON 字段，默认为 NULL。你可以通过该字段来筛选出你需要的音乐资源，目前支持筛选可打分的音乐资源及音乐资源的副歌片段：

| Key 值 | Value 值 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| pitchType | [api-center-table-1 details](#table-slot-api-center-table-1) | \\\{"pitchType"\:1\\\} |
| needHighPart | [api-center-table-2 details](#table-slot-api-center-table-2) | \\\{"needHighPart"\:true\\\} |

<a id="table-slot-api-center-table-1"></a>

**api-center-table-1 details**

是否支持打分：

- 1：支持打分的音乐资源。
- 2：不支持打分的音乐资源。

<a id="table-slot-api-center-table-2"></a>

**api-center-table-2 details**

是否需要副歌片段资源：

- `true`：需要副歌片段资源。
- `false`：不需要副歌片段资源。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-9]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-6]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_musiccollection_getpage"></a>

<a id="ariaid-title12"></a>

## getPage [#getpage]

获取音乐资源列表当前页的页码。

<a id="api_musiccollection_getpage__prototype"></a>

```cpp
virtual int getPage() = 0;
```

<a id="api_musiccollection_getpage__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-8]

<a id="api_musiccollection_getpage__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-10]

当前页的页码。

<a id="api_musiccollection_getpagesize"></a>

<a id="ariaid-title13"></a>

## getPageSize [#getpagesize]

获取 SDK 实际返回的音乐资源数量。

<a id="api_musiccollection_getpagesize__prototype"></a>

```cpp
virtual int getPageSize() = 0;
```

<a id="api_musiccollection_getpagesize__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-9]

<a id="api_musiccollection_getpagesize__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-11]

SDK 实际返回的音乐资源数量。

<a id="api_musiccollection_gettotal"></a>

<a id="ariaid-title14"></a>

## getTotal [#gettotal]

获取列表内音乐资源的总数量。

<a id="api_musiccollection_gettotal__prototype"></a>

```cpp
virtual int getTotal() = 0;
```

<a id="api_musiccollection_gettotal__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-10]

<a id="api_musiccollection_gettotal__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-12]

列表内音乐资源的总数量。

<a id="api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo"></a>

<a id="ariaid-title15"></a>

## getSongSimpleInfo [#getsongsimpleinfo]

获取某一音乐资源的详细信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo__prototype"></a>

```cpp
virtual int getSongSimpleInfo(agora::util::AString& requestId, int64_t songCode) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-11]

在调用该方法前，你需要先获取到对应的音乐资源的编号。你可以通过调用 [getMusicCollectionWithMusicChartId](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid) 或 [searchMusic](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_searchmusic) 方法来获取音乐资源，并通过由此触发的 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调获取音乐资源的编号（songCode）。

当你调用该方法后，SDK 会触发 [onSongSimpleInfoResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onsongsimpleinforesult) 回调报告音乐资源的详细信息。

<a id="api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo__parameters"></a>

### 参数 [#参数-8]

<ParameterList>
<a id="songcode-2"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="requestid-3"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-13]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-7]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_initialize"></a>

<a id="ariaid-title16"></a>

## initialize [#initialize]

初始化 [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)。

<a id="api_imusiccontentcenter_initialize__prototype"></a>

```cpp
virtual int initialize(const MusicContentCenterConfiguration & configuration) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_initialize__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-12]

在调用 [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter) 类下的其他方法前，你需要先调用该方法初始化 IMusicContentCenter。

<a id="api_imusiccontentcenter_initialize__parameters"></a>

### 参数 [#参数-9]

<ParameterList>
<a id="configuration"></a>
<Parameter name="configuration">

IMusicContentCenter 的设置，详见 [MusicContentCenterConfiguration](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musiccontentcenterconfiguration)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_initialize__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-14]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-8]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_ispreloaded"></a>

<a id="ariaid-title17"></a>

## isPreloaded [#ispreloaded]

检测音乐资源是否已被预加载。

<a id="api_imusiccontentcenter_ispreloaded__prototype"></a>

```cpp
virtual int isPreloaded(int64_t songCode) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_ispreloaded__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-13]

该方法为同步调用。如需预加载新的音乐资源，可调用 [preload [2/2]](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusicontentcenter_preload2)。

<a id="api_imusiccontentcenter_ispreloaded__parameters"></a>

### 参数 [#参数-10]

<ParameterList>
<a id="songcode-3"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识一个音乐资源。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_ispreloaded__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-15]

- 0: 方法调用成功，该音乐资源已被预加载。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-9]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusicontentcenter_preload"></a>

<a id="ariaid-title18"></a>

## preload [1/2] [#preload-12]

预加载音乐资源。

<a id="api_imusicontentcenter_preload__prototype"></a>

```cpp
virtual int preload(int64_t songCode, const char* jsonOption = nullptr) = 0;
```

<a id="api_imusicontentcenter_preload__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-14]

<a id="api_imusicontentcenter_preload__desc1"></a>

你可以调用该方法预先加载需要播放的音乐资源。成功调用该方法后，SDK 会触发 [onPreLoadEvent](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent) 回调报告预加载音乐资源的事件。

<a id="api_imusicontentcenter_preload__desc2"></a>

在调用该方法来预加载音乐资源之前，你需要调用 [getMusicCollectionWithMusicChartId](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid) 或 [searchMusic](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_searchmusic) 方法来获取你需要播放的音乐资源，并通过由此触发的 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调获取音乐资源的编号（songCode）。

<a id="api_imusicontentcenter_preload__note"></a>

:::caution
注意： 如需销毁 [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine) 对象，请在收到 [onPreLoadEvent](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent) 回调后，再调用 [Release](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_irtcengine_release) 方法。
:::

<a id="api_imusicontentcenter_preload__parameters"></a>

### 参数 [#参数-11]

<ParameterList>
<a id="songcode-4"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="jsonoption-2"></a>
<Parameter name="jsonOption">

扩展 JSON 字段。

声网会根据你在场景字段（sceneType）传入的应用场景进行收费。不同的应用场景对应不同的费率，你可以参考 [计费说明](/zh-CN/solutions/online-ktv/online-ktv-sdk/reference/billing) 查看详细的计费。

- 1：直播场景：K 歌及背景音乐播放。
- 2：直播场景：背景音乐播放。
- 3：（默认）语聊场景：K 歌。
- 4：语聊场景：背景音乐播放。
- 5：VR 场景：K 歌及背景音乐播放。

如果需要切换到不同场景，需要重新调用此方法并在该字段中传入 sceneType 的值。

示例：`{"sceneType":1}`

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusicontentcenter_preload__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-16]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-10]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusicontentcenter_preload2"></a>

<a id="ariaid-title19"></a>

## preload [2/2] [#preload-22]

预加载音乐资源。

<a id="api_imusicontentcenter_preload2__prototype"></a>

```cpp
virtual int preload(agora::util::AString& requestId, int64_t songCode) = 0;
```

<a id="api_imusicontentcenter_preload2__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-15]

你可以调用该方法预先加载需要播放的音乐资源。成功调用该方法后，SDK 会触发 [onPreLoadEvent](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent) 回调报告预加载音乐资源的事件。

在调用该方法来预加载音乐资源之前，你需要调用 [getMusicCollectionWithMusicChartId](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid) 或 [searchMusic](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_searchmusic) 方法来获取你需要播放的音乐资源，并通过由此触发的 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调获取音乐资源的编号（songCode）。

:::caution
注意： 如需销毁 [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine) 对象，请在收到 [onPreLoadEvent](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent) 回调后，再调用 [Release](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_irtcengine_release) 方法。
:::

<a id="api_imusicontentcenter_preload2__parameters"></a>

### 参数 [#参数-12]

<ParameterList>
<a id="songcode-5"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="requestid-4"></a>
<Parameter name="requestId">

输出参数，请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusicontentcenter_preload2__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-17]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-11]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_registereventhandler"></a>

<a id="ariaid-title20"></a>

## registerEventHandler [#registereventhandler]

注册音乐内容中心回调事件。

<a id="api_imusiccontentcenter_registereventhandler__prototype"></a>

```cpp
virtual int registerEventHandler(IMusicContentCenterEventHandler* eventHandler) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_registereventhandler__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-16]

<a id="api_imusiccontentcenter_registereventhandler__parameters"></a>

### 参数 [#参数-13]

<ParameterList>
<a id="eventhandler"></a>
<Parameter name="eventHandler">

待注册的回调事件，详见 [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_registereventhandler__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-18]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-12]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_release"></a>

<a id="ariaid-title21"></a>

## release [#release]

释放音乐内容中心所占用的所有资源。

<a id="api_imusiccontentcenter_release__prototype"></a>

```cpp
virtual void release() = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_release__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-17]

该方法需要在 IRtcEngine 的 [Release](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_irtcengine_release) 方法前调用。

### 所属接口类 [#所属接口类-13]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_removecache"></a>

<a id="ariaid-title22"></a>

## removeCache [#removecache]

删除已缓存的音乐资源。

<a id="api_imusiccontentcenter_removecache__prototype"></a>

```cpp
virtual int removeCache(int64_t songCode) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_removecache__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-18]

你可以调用该方法删除某一已缓存的音乐资源，如需删除多个音乐资源，你可以多次调用该方法。

:::note
注： 该方法不会删除正在播放中的已缓存音乐资源。
:::

<a id="api_imusiccontentcenter_removecache__parameters"></a>

### 参数 [#参数-14]

<ParameterList>
<a id="songcode-6"></a>
<Parameter name="songCode">

待删除的音乐资源的编号。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_removecache__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-19]

- 0: 方法调用成功，音乐资源已删除。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-14]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_renewtoken"></a>

<a id="ariaid-title23"></a>

## renewToken [#renewtoken]

更新 Token。

<a id="api_imusiccontentcenter_renewtoken__prototype"></a>

```cpp
virtual int renewToken(const char* token) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_renewtoken__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-19]

当你用于鉴权的 Token 快要过期或已过期时，你可以调用该方法来传入新生成的 Token。

<a id="api_imusiccontentcenter_renewtoken__parameters"></a>

### 参数 [#参数-15]

<ParameterList>
<a id="token"></a>
<Parameter name="token">

新的 Token。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_renewtoken__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-20]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-15]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic"></a>

<a id="ariaid-title24"></a>

## searchMusic [#searchmusic]

搜索音乐资源。

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic__prototype"></a>

```cpp
virtual int searchMusic(agora::util::AString& requestId, const char* keyWord, int32_t page, int32_t pageSize, const char* jsonOption = nullptr) = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-20]

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic__desc"></a>

成功调用该方法后，SDK 会触发 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调报告检索到的音乐资源列表。

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic__parameters"></a>

### 参数 [#参数-16]

<ParameterList>
<a id="keyword"></a>
<Parameter name="keyword">

搜索关键词，支持歌曲名、歌手搜索。

</Parameter>
<a id="page-1"></a>
<Parameter name="page">

想要获取的音乐资源列表的目标页编号。

</Parameter>
<a id="pagesize-1"></a>
<Parameter name="pageSize">

每页所展示的音乐资源的最大数量，最大值为 50。

</Parameter>
<a id="jsonoption-3"></a>
<Parameter name="jsonOption">

扩展 JSON 字段，默认为 NULL。你可以通过该字段来筛选出你需要的音乐资源，目前支持筛选可打分的音乐资源及音乐资源的副歌片段：

| Key 值 | Value 值 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| pitchType | [api-center-table-3 details](#table-slot-api-center-table-3) | \\\{"pitchType"\:1\\\} |
| needHighPart | [api-center-table-4 details](#table-slot-api-center-table-4) | \\\{"needHighPart"\:true\\\} |

<a id="table-slot-api-center-table-3"></a>

**api-center-table-3 details**

是否支持打分：

- 1：支持打分的音乐资源。
- 2：不支持打分的音乐资源。

<a id="table-slot-api-center-table-4"></a>

**api-center-table-4 details**

是否需要副歌片段资源：

- `true`：需要副歌片段资源。
- `false`：不需要副歌片段资源。

</Parameter>
<a id="requestid-5"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusiccontentcenter_searchmusic__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-21]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-16]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="api_imusicplayer_setplaymode"></a>

<a id="ariaid-title25"></a>

## setPlayMode [#setplaymode]

设置音乐资源的播放模式。

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__prototype"></a>

```cpp
virtual int setPlayMode(MusicPlayMode mode) = 0;
```

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__detailed_desc"></a>

你可以调用该方法来设置启用原唱、伴奏或导唱。如不调用该方法进行设置，则默认播放伴奏；如果音乐资源没有伴奏，则播放原唱。

:::caution
注意： 你可以通过 [onMusicCollectionResult](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult) 回调获取音乐资源的详细信息，并可通过其中的 result 参数得知需播放的版权音乐所支持的播放类型。
:::

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__scenario"></a>

### 适用场景 [#适用场景-1]

在线 K 歌、秀场等娱乐场景下，如果你需要播放声网内容中心提供的版权音乐，你可以调用该方法来设置播放模式。

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-1]

该方法需要在 [createMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_createmusicplayer) 之后调用。

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-1]

无。

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__parameters"></a>

### 参数 [#参数-17]

<ParameterList>
<a id="mode"></a>
<Parameter name="mode">

播放模式，详见 [MusicPlayMode](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musicplaymode)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusicplayer_setplaymode__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-22]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

  - -2: 参数设置错误，请重新设置参数。

### 所属接口类 [#所属接口类-17]

- [IMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusicplayer)

<a id="api_imusiccontentcenter_unregistereventhandler"></a>

<a id="ariaid-title26"></a>

## unregisterEventHandler [#unregistereventhandler]

取消注册音乐内容中心事件回调。

<a id="api_imusiccontentcenter_unregistereventhandler__prototype"></a>

```cpp
virtual int unregisterEventHandler() = 0;
```

<a id="api_imusiccontentcenter_unregistereventhandler__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-21]

<a id="api_imusiccontentcenter_unregistereventhandler__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-23]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-18]

- [IMusicContentCenter](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcenter)

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onlyricresult"></a>

<a id="ariaid-title27"></a>

## onLyricResult [#onlyricresult]

歌词下载地址回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onlyricresult__prototype"></a>

```cpp
virtual void onLyricResult(const char* requestId, int64_t songCode, const char* lyricUrl, MusicContentCenterStateReason reason) = 0;
```

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onlyricresult__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-22]

当你调用 [getLyric](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getlyric) 获取指定歌曲的歌词下载地址后，SDK 会触发该回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onlyricresult__parameters"></a>

### 参数 [#参数-18]

<ParameterList>
<a id="requestid-6"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="lyricurl"></a>
<Parameter name="lyricUrl">

歌词的下载地址。

</Parameter>
<a id="reason"></a>
<Parameter name="reason">

音乐内容中心的请求状态码，详见 [MusicContentCenterStateReason](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musiccontentcenterstatereason)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-19]

- [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult"></a>

<a id="ariaid-title28"></a>

## onMusicChartsResult [#onmusicchartsresult]

获取音乐榜单回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult__prototype"></a>

```cpp
virtual void onMusicChartsResult(const char* requestId, agora_refptr<MusicChartCollection> result, MusicContentCenterStateReason reason) = 0;
```

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-23]

当你调用 [getMusicCharts](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccharts) 方法获取全部音乐榜单之后，SDK 会触发该回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusicchartsresult__parameters"></a>

### 参数 [#参数-19]

<ParameterList>
<a id="requestid-7"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="reason-1"></a>
<Parameter name="reason">

音乐内容中心的请求状态码，详见 [MusicContentCenterStateReason](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musiccontentcenterstatereason)。

</Parameter>
<a id="result"></a>
<Parameter name="result">

当前可播放的音乐榜单列表。详见 [MusicChartInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musicchartinfo)[MusicChartCollection](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musicchartcollection)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-20]

- [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult"></a>

<a id="ariaid-title29"></a>

## onMusicCollectionResult [#onmusiccollectionresult]

获取音乐资源列表回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult__prototype"></a>

```cpp
virtual void onMusicCollectionResult(const char* requestId, agora_refptr<MusicCollection> result, MusicContentCenterStateReason reason) = 0;
```

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-24]

当你调用 [getMusicCollectionWithMusicChartId](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getmusiccollectionbymusicchartid) 方法来获取指定榜单的音乐资源列表或调用 [searchMusic](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_searchmusic) 来搜索音乐资源时，SDK 会触发此回调报告榜单中音乐资源列表的详细信息。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onmusiccollectionresult__parameters"></a>

### 参数 [#参数-20]

<ParameterList>
<a id="requestid-8"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="reason-2"></a>
<Parameter name="reason">

音乐内容中心的请求状态码，详见 [MusicContentCenterStateReason](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musiccontentcenterstatereason)。

</Parameter>
<a id="result-1"></a>
<Parameter name="result">

音乐资源列表的详细信息。详见 [MusicCollection](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-musiccollection)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-21]

- [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent"></a>

<a id="ariaid-title30"></a>

## onPreLoadEvent [#onpreloadevent]

报告预加载音乐资源的事件。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent__prototype"></a>

```cpp
virtual void onPreLoadEvent(const char* requestId, int64_t songCode, int percent, const char* lyricUrl, PreloadState state, MusicContentCenterStateReason reason) = 0;
```

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-25]

当你调用 [preload [1/2]](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusicontentcenter_preload) 或 [preload [2/2]](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusicontentcenter_preload2) 方法预加载音乐资源后，SDK 会触发该回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent__parameters"></a>

### 参数 [#参数-21]

<ParameterList>
<a id="requestid-9"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="songcode-7"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识一个音乐资源。

</Parameter>
<a id="percent"></a>
<Parameter name="percent">

音乐资源当前的加载进度，取值范围为 [0,100]。

</Parameter>
<a id="lyricurl-1"></a>
<Parameter name="lyricUrl">

歌词下载地址。

</Parameter>
<a id="state"></a>
<Parameter name="state">

当前音乐资源的加载状态。详见 [PreloadState](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-preloadstate)。

</Parameter>
<a id="reason-3"></a>
<Parameter name="reason">

音乐内容中心的请求状态码，详见 [MusicContentCenterStateReason](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musiccontentcenterstatereason)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-22]

- [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onsongsimpleinforesult"></a>

<a id="ariaid-title31"></a>

## onSongSimpleInfoResult [#onsongsimpleinforesult]

音乐资源的详细信息回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onsongsimpleinforesult__prototype"></a>

```cpp
virtual void onSongSimpleInfoResult(const char* requestId, int64_t songCode, const char* simpleInfo, MusicContentCenterStateReason reason) = 0;
```

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onsongsimpleinforesult__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-26]

当你调用 [getSongSimpleInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_getsongsimpleinfo) 获取某一音乐资源的详细信息后，SDK 会触发该回调。

<a id="callback_imusiccontentcentereventhandler_onsongsimpleinforesult__parameters"></a>

### 参数 [#参数-22]

<ParameterList>
<a id="requestid-10"></a>
<Parameter name="requestId">

请求 ID。本次请求的唯一标识。

</Parameter>
<a id="songcode-8"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="simpleinfo"></a>
<Parameter name="simpleInfo">

音乐资源的相关信息，包含下列内容：

- 副歌片段的开始和结束的时间（ms）
- 副歌片段的歌词下载地址
- 副歌片段时长（ms）
- 歌曲名称
- 歌手名

</Parameter>
<a id="reason-4"></a>
<Parameter name="reason">

音乐内容中心的请求状态码，详见 [MusicContentCenterStateReason](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-musiccontentcenterstatereason)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-23]

- [IMusicContentCenterEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusiccontentcentereventhandler)

<a id="api_imusicplayer_open"></a>

<a id="ariaid-title32"></a>

## open [#open]

通过音乐资源编号打开音乐资源。

<a id="api_imusicplayer_open__prototype"></a>

```cpp
virtual int open(int64_t songCode, int64_t startPos = 0) = 0;
```

<a id="api_imusicplayer_open__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-27]

<a id="api_imusicplayer_open__note"></a>

:::note
注： 如果你想要打开的音乐资源受数字版权保护，则需要调用此方法打开。对于不受数字版权保护的音乐资源，你可以选择通过调用此方法或 IMediaPlayer 类下的 [open](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/mediaplayer/mediaplayer-open#api_imediaplayer_open) 方法来打开。
:::

在调用此方法之前，请确保需要播放的音乐资源已加载完成。你可以调用 [isPreloaded](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#api_imusiccontentcenter_ispreloaded) 方法来检测音乐资源是否已被预加载，或通过 [onPreLoadEvent](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/drm#callback_imusiccontentcentereventhandler_onpreloadevent) 回调得知。

调用该方法后会触发 [onPlayerSourceStateChanged](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/mediaplayer/mediaplayer-observer#callback_imediaplayersourceobserver_onplayersourcestatechanged) 回调。在收到报告播放状态为 PLAYER_STATE_OPEN_COMPLETED 后，你可以调用 [play](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/play/mediaplayer/mediaplayer-control#api_imediaplayer_play) 方法播放媒体文件。

<a id="api_imusicplayer_open__parameters"></a>

### 参数 [#参数-23]

<ParameterList>
<a id="songcode-9"></a>
<Parameter name="songCode">

音乐资源的编号，用于标识音乐资源。

</Parameter>
<a id="startpos"></a>
<Parameter name="startPos">

设置起始播放位置（毫秒），默认值为 0。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_imusicplayer_open__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-24]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-24]

- [IMusicPlayer](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_imusicplayer)
