# 初始化相关 (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="toc_initialize"></a>

<a id="api_createagorartcengine"></a>

<a id="ariaid-title2"></a>

## Get [#get]

创建 IRtcEngine 对象。

<a id="api_createagorartcengine__prototype"></a>

```cpp
static AgoraUERtcEngine* Get();
```

<a id="api_createagorartcengine__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情]

目前 RTC SDK v4.x 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 对象。

<a id="api_createagorartcengine__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值]

指向 IRtcEngine 对象的指针。

### 所属接口类 [#所属接口类]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengine_initialize"></a>

<a id="ariaid-title3"></a>

## initialize [#initialize]

初始化 IRtcEngine。

<a id="api_irtcengine_initialize__prototype"></a>

```cpp
virtual int initialize(const RtcEngineContext& context) = 0;
```

<a id="api_irtcengine_initialize__detailed_desc"></a>

:::caution
注意： IRtcEngine 类的所有接口函数，如无特殊说明，都是异步调用，对接口的调用建议在同一个线程进行。
:::

<a id="api_irtcengine_initialize__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机]

请确保在调用其他 API 前先调用 [Get](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_createagorartcengine) 和 initialize 创建并初始化 IRtcEngine。

<a id="api_irtcengine_initialize__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制]

SDK 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 实例。

<a id="api_irtcengine_initialize__parameters"></a>

### 参数 [#参数]

<ParameterList>
<a id="context"></a>
<Parameter name="context">

[IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine) 实例的配置。详见 [RtcEngineContext](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-rtcengineconfig)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_initialize__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-1]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0：方法调用失败。

  - -1: 一般性的错误（未明确归类）。
  - -2: 设置了无效的参数。
  - -7: SDK 初始化失败。
  - -22: 资源申请失败。当 App 占用资源过多，或系统资源耗尽时，SDK 分配资源失败，会返回该错误。
  - -101: App ID 无效。

### 所属接口类 [#所属接口类-1]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengine_release"></a>

<a id="ariaid-title4"></a>

## Release [#release]

销毁 IRtcEngine 对象。

<a id="api_irtcengine_release__prototype"></a>

```cpp
static void Release(bool sync = false);
```

<a id="api_irtcengine_release__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-1]

该方法释放 SDK 使用的所有资源。有些 App 只在用户需要时才进行实时音视频通信，不需要时则将资源释放出来用于其他操作，该方法适用于此类情况。

调用该方法后，你将无法再使用 SDK 的其它方法和回调。如需再次使用实时音视频通信功能， 你必须依次重新调用 [Get](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_createagorartcengine) 和 [initialize](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/initialize#api_irtcengine_initialize) 方法创建一个新的 IRtcEngine 对象。

:::caution
注意：

- 该方法为同步调用。需要等待 IRtcEngine 资源释放后才能执行其他操作（例如：创建一个新的 IRtcEngine 对象），因此建议在子线程中调用该方法，避免主线程阻塞。
- 不建议在 SDK 的回调中调用 Release，否则由于 SDK 要等待回调返回才能回收相关的对象资源，会造成死锁。
:::

<a id="api_irtcengine_release__parameters"></a>

### 参数 [#参数-1]

<ParameterList>
<a id="sync"></a>
<Parameter name="sync">

该方法是否为同步调用：

- `true`\:该方法为同步调用。
- `false`\:该方法为异步调用。目前该方法仅支持同步调用，请不要将该参数设置为该值。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-2]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine)
