# CHANNEL_MEDIA_RELAY_STATE (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-channelmediarelaystate)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="enum_channelmediarelaystate__parameters"></a>

## 枚举值 [#枚举值]

<ParameterList>
<a id="relay_state_idle"></a>
<Parameter name="RELAY_STATE_IDLE">

0: 初始状态。在成功调用 [stopChannelMediaRelay](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/cloud-media-relay/channel-media-relay#api_irtcengine_stopchannelmediarelay) 停止跨频道媒体流转发后，[onChannelMediaRelayStateChanged](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/cloud-media-relay/channel-media-relay#callback_irtcengineeventhandler_onchannelmediarelaystatechanged) 会回调该状态。

</Parameter>
<a id="relay_state_connecting"></a>
<Parameter name="RELAY_STATE_CONNECTING">

1: SDK 尝试跨频道。

</Parameter>
<a id="relay_state_running"></a>
<Parameter name="RELAY_STATE_RUNNING">

2: 源频道主播成功加入目标频道。

</Parameter>
<a id="relay_state_failure"></a>
<Parameter name="RELAY_STATE_FAILURE">

3: 发生异常，详见 [onChannelMediaRelayStateChanged](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/cloud-media-relay/channel-media-relay#callback_irtcengineeventhandler_onchannelmediarelaystatechanged) 的 code 参数提示的错误信息。

</Parameter>
</ParameterList>
