WatermarkRatio
- Unreal C++
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水印在屏幕中的位置和大小。
struct WatermarkRatio {
float xRatio;
float yRatio;
float widthRatio;
WatermarkRatio() : xRatio(0.0), yRatio(0.0), widthRatio(0.0) {}
WatermarkRatio(float x, float y, float width) : xRatio(x), yRatio(y), widthRatio(width) {}
};详情
水印在屏幕中的位置和大小由 xRatio、yRatio 和 widthRatio 共同决定:
- (xRatio, yRatio) 指水印左上角的坐标,决定水印左上角到屏幕左上角的距离。
- widthRatio 决定水印的宽度。