TranscodingVideoStream

  • Unreal C++

更新时间不可用

参与本地合图的视频流。

C++
struct TranscodingVideoStream {
  VIDEO_SOURCE_TYPE sourceType;
  uid_t remoteUserUid;
  const char* imageUrl;
  int mediaPlayerId;
  int x;
  int y;
  int width;
  int height;
  int zOrder;
  double alpha;
  bool mirror;
  TranscodingVideoStream()
    : sourceType(VIDEO_SOURCE_CAMERA_PRIMARY),
      remoteUserUid(0),
      imageUrl(NULL),
      x(0),
      y(0),
      width(0),
      height(0),
      zOrder(0),
      alpha(1.0),
      mirror(false) {}
};

属性

参数名描述
sourceType

参与本地合图的视频源类型。详见 VIDEO_SOURCE_TYPE。

remoteUserUid

远端用户 ID。

注意: 请仅在参与本地合图的视频源类型为 VIDEO_SOURCE_REMOTE 时,使用该参数。

imageUrl

本地图片的路径。

注意: 请仅在参与本地合图的视频源类型为图片时,使用该参数。

示例路径:

  • Windows: C:\\Users\\{username}\\Pictures\\image.png
mediaPlayerId

(可选)媒体播放器 ID。当你将 sourceType 设置为 VIDEO_SOURCE_MEDIA_PLAYER 时,需要设置该参数。

x

参与本地合图的视频的左上角相对于合图画布左上角(原点)的横向位移。

y

参与本地合图的视频的左上角相对于合图画布左上角(原点)的纵向位移。

width

参与本地合图的视频的宽度 (px)。

height

参与本地合图的视频的高度 (px)。

zOrder

参与本地合图的视频所属的图层的编号。取值范围为 [0,100]。

  • 0:(默认值)图层在最下层。
  • 100: 图层在最上层。
alpha

参与本地合图的视频的透明度。取值范围为 [0.0,1.0]。 0.0 表示透明度为完全透明,1.0 表示透明度为完全不透明。

mirror

是否对参与本地合图的的视频进行镜像:

  • true: 将参与本地合图的视频进行镜像。
  • false: (默认值)不将参与本地合图的视频进行镜像。

注意: 该参数仅对视频源类型为摄像头的视频生效。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

这个页面有帮助吗?