TranscodingUser

  • Unreal C++

更新时间不可用

参与转码合流的每个主播的设置。

C++
truct TranscodingUser {
  uid_t uid;
  int x;
  int y;
  int width;
  int height;
  int zOrder;
  double alpha;
  int audioChannel;
  TranscodingUser()
      : uid(0),
        x(0),
        y(0),
        width(0),
        height(0),
        zOrder(0),
        alpha(1.0),
        audioChannel(0) {}
};

属性

参数名描述
uid

主播的用户 ID。

x

主播视频画面在输出视频画面的 x 坐标 (px),以输出视频画面的左上角为原点。取值范围为[0,width],width 为 LiveTranscoding 中设置的 width。

y

主播视频画面在输出视频画面的 y 坐标 (px),以输出视频画面的左上角为原点。取值范围为[0,height],height 为 LiveTranscoding 中设置的 height。

width

主播视频画面的宽 (px)。

height

主播视频画面的高 (px)。

zOrder

主播视频画面的图层编号。取值范围为 [0,100]。

  • 0:(默认)视频画面位于图层的最下层。
  • 100: 视频画面位于图层的最上层。

注意:

  • 如果取值小于 0 或大于 100,会返回错误 ERR_INVALID_ARGUMENT。
  • 支持将 zOrder 设置为 0。
alpha

主播视频画面的透明度。取值范围为 [0.0,1.0]。

  • 0.0: 完全透明。
  • 1.0:(默认)完全不透明。
audioChannel

主播音频在输出音频中占用的声道。默认值为 0,取值范围为 [0,5]:

  • 0: (推荐)默认混音设置,最多支持双声道,与主播上行音频相关。
  • 1: 主播音频在输出音频的 FL 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 2: 主播音频在输出音频的 FC 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 3: 主播音频在输出音频的 FR 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 4: 主播音频在输出音频的 BL 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 5: 主播音频在输出音频的 BR 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 0xFF 或取值大于 5: 该主播音频静音,声网服务器移除该主播的音频。

注意: 取值不为 0 时,需要使用特殊的播放器。

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