SpatialAudioParams
- Unreal C++
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空间音频参数。
struct SpatialAudioParams {
Optional<double> speaker_azimuth;
Optional<double> speaker_elevation;
Optional<double> speaker_distance;
Optional<int> speaker_orientation;
Optional<bool> enable_blur;
Optional<bool> enable_air_absorb;
Optional<double> speaker_attenuation;
Optional<bool> enable_doppler;
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
speaker_azimuth | |
speaker_elevation | |
speaker_distance | |
speaker_orientation | |
enable_blur | |
enable_air_absorb | |
speaker_attenuation | |
enable_doppler | 是否开启多普勒音效:当声源与接收声源者之间产生相对位移时,接收方听到的音调会发生变化。
注意:
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