# SegmentationProperty (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-segmentationproperty)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_segmentationproperty__prototype"></a>

```cpp
struct SegmentationProperty {
    enum SEG_MODEL_TYPE {
    SEG_MODEL_AI = 1,
    SEG_MODEL_GREEN = 2
  };
  SEG_MODEL_TYPE modelType;
  float greenCapacity;
  SegmentationProperty() : modelType(SEG_MODEL_AI), greenCapacity(0.5){}
};
```

<a id="class_segmentationproperty__detailed_desc"></a>

<a id="class_segmentationproperty__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="modeltype"></a>
<Parameter name="modelType">

进行背景处理的算法。详见 [SEG_MODEL_TYPE](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-segmodeltype)。

</Parameter>
<a id="greencapacity"></a>
<Parameter name="greenCapacity">

对画面中背景颜色识别的精度范围。取值范围为 [0,1]，默认值为 0.5。取值越大，代表可识别的纯色范围越大。当该参数取值过大时，人像边缘和人像范围内的纯色也会被识别。建议你根据实际效果动态调整该参数的值。

:::note
注： 该参数仅在 modelType 设置为 SEG_MODEL_GREEN 时生效。
:::

</Parameter>
</ParameterList>
