SegmentationProperty

  • Unreal C++

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背景图像的处理属性。

C++
struct SegmentationProperty {
    enum SEG_MODEL_TYPE {
    SEG_MODEL_AI = 1,
    SEG_MODEL_GREEN = 2
  };
  SEG_MODEL_TYPE modelType;
  float greenCapacity;
  SegmentationProperty() : modelType(SEG_MODEL_AI), greenCapacity(0.5){}
};

属性

参数名描述
modelType

进行背景处理的算法。详见 SEG_MODEL_TYPE。

greenCapacity

对画面中背景颜色识别的精度范围。取值范围为 [0,1],默认值为 0.5。取值越大,代表可识别的纯色范围越大。当该参数取值过大时,人像边缘和人像范围内的纯色也会被识别。建议你根据实际效果动态调整该参数的值。

注: 该参数仅在 modelType 设置为 SEG_MODEL_GREEN 时生效。

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