ScreenCaptureConfiguration
- Unreal C++
更新时间不可用
屏幕采集配置。
struct ScreenCaptureConfiguration {
bool isCaptureWindow;
int64_t displayId;
Rectangle screenRect;
int64_t windowId;
ScreenCaptureParameters params;
Rectangle regionRect;
ScreenCaptureConfiguration() : isCaptureWindow(false), displayId(0) {}
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
isCaptureWindow | |
displayId | |
screenRect | |
windowId | |
params | (仅适用于 Windows 和 macOS 平台)屏幕共享流的编码参数配置。详见 ScreenCaptureParameters。 |
regionRect | (仅适用于 Windows 和 macOS 平台)待共享区域相对于整个屏幕的位置。详见 Rectangle。如不填,则表示共享整个屏幕。如果设置的共享区域超出了屏幕的边界,则只共享屏幕内的内容。 如果将 Rectangle 中的 width 或 height 设为 0 ,则共享整个屏幕。 |