ScreenCaptureConfiguration

  • Unreal C++

更新时间不可用

屏幕采集配置。

C++
struct ScreenCaptureConfiguration {
  bool isCaptureWindow;
  int64_t displayId;
  Rectangle screenRect;
  int64_t windowId;
  ScreenCaptureParameters params;
  Rectangle regionRect;

  ScreenCaptureConfiguration() : isCaptureWindow(false), displayId(0) {}
};

属性

参数名描述
isCaptureWindow

是否采集屏幕上的窗口:

  • true:采集窗口。
  • false:(默认)采集屏幕,不采集窗口。
displayId

(仅适用于 macOS 平台)屏幕的 display ID。

注意: 请仅在 Mac 设备上采集屏幕时使用该参数。

screenRect

(仅适用于 Windows 平台)待共享的屏幕相对于虚拟屏的位置。

注意: 请仅在 Windows 设备上采集屏幕时使用该参数。

windowId

(仅适用于 Windows 和 macOS 平台)窗口 ID。

注意: 请仅在采集窗口时使用该参数。

params

(仅适用于 Windows 和 macOS 平台)屏幕共享流的编码参数配置。详见 ScreenCaptureParameters。

regionRect

(仅适用于 Windows 和 macOS 平台)待共享区域相对于整个屏幕的位置。详见 Rectangle。如不填,则表示共享整个屏幕。如果设置的共享区域超出了屏幕的边界,则只共享屏幕内的内容。 如果将 Rectangle 中的 width 或 height 设为 0 ,则共享整个屏幕。

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