Metadata

  • Unreal C++

更新时间不可用

媒体附属信息。

C++
struct Metadata {
    const char* channelId;
    unsigned int uid;
    unsigned int size;
    unsigned char *buffer;
    long long timeStampMs;
    Metadata() : channelId(NULL), uid(0), size(0), buffer(NULL), timeStampMs(0) {}
    };

属性

参数名描述
channelId

频道名称。

uid

用户 ID。

  • 对于接收者:发送该 Metadata 的远端用户的 ID。
  • 对于发送者:请忽略。
size

接收到的或发送的 Metadata 的缓存大小。

buffer

接收到的 Metadata 的缓存地址。

timeStampMs

发送 Metadata 的时间戳,单位为毫秒。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

这个页面有帮助吗?