LocalAudioMixerConfiguration
- Unreal C++
更新时间不可用
本地音频合流配置。
struct LocalAudioMixerConfiguration {
unsigned int streamCount;
MixedAudioStream* audioInputStreams;
bool syncWithLocalMic;
LocalAudioMixerConfiguration() : streamCount(0), syncWithLocalMic(true) {}
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
streamCount | |
audioInputStreams | 在本地进行合流的音频源。详见 MixedAudioStream。 |
syncWithLocalMic |