# LeaveChannelOptions (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-leavechanneloptions)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_leavechanneloptions__prototype"></a>

```cpp
struct LeaveChannelOptions {
  bool stopAudioMixing;
  bool stopAllEffect;
  bool stopMicrophoneRecording;
  LeaveChannelOptions() : stopAudioMixing(true), stopAllEffect(true), stopMicrophoneRecording(true) {}
};
```

<a id="class_leavechanneloptions__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="stopaudiomixing"></a>
<Parameter name="stopAudioMixing">

离开频道时，是否停止播放音乐文件及混音：

<a id="class_leavechanneloptions__ul_ttv_f2n_3qb"></a>

- `true`：（默认）停止播放音乐文件及混音。
- `false`： 不停止播放音乐文件及混音。

</Parameter>
<a id="stopalleffect"></a>
<Parameter name="stopAllEffect">

离开频道时，是否停止播放音效：

<a id="class_leavechanneloptions__ul_tgl_m2n_3qb"></a>

- `true`：（默认）停止播放音效。
- `false`： 不停止播放音效。

</Parameter>
<a id="stopmicrophonerecording"></a>
<Parameter name="stopMicrophoneRecording">

离开频道时，是否停止麦克风采集：

<a id="class_leavechanneloptions__ul_dy1_s2n_3qb"></a>

- `true`：（默认）停止麦克风采集。
- `false`： 不停止麦克风采集。

</Parameter>
</ParameterList>
