# ExtensionContext (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-extensioncontext)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_extensioncontext__prototype"></a>

```cpp
struct ExtensionContext {
    bool isValid;
    uid_t uid;
    const char *providerName;
    const char *extensionName;
    ExtensionContext():isValid(false), uid(0), providerName(NULL), extensionName(NULL) {}
};
```

<a id="class_extensioncontext__detailed_desc"></a>

<a id="class_extensioncontext__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="isvalid"></a>
<Parameter name="isValid">

ExtensionContext 中报告的 uid 是否有效：

- `true`：uid 有效。
- `false`：uid 无效。

</Parameter>
<a id="uid"></a>
<Parameter name="uid">

用户 ID。0 代表本地用户，大于 0 代表远端用户。

</Parameter>
<a id="providername"></a>
<Parameter name="providerName">

提供插件的服务商名称。

</Parameter>
<a id="extensionname"></a>
<Parameter name="extensionName">

插件的名称。

</Parameter>
</ParameterList>
