EncryptionConfig

  • Unreal C++

更新时间不可用

配置内置加密模式和密钥。

C++
struct EncryptionConfig {
  ENCRYPTION_MODE encryptionMode;
  const char* encryptionKey;
  uint8_t encryptionKdfSalt[32];
  bool datastreamEncryptionEnabled;

  EncryptionConfig()
    : encryptionMode(AES_128_GCM2),
      encryptionKey(OPTIONAL_NULLPTR),
      datastreamEncryptionEnabled(false)
  {
    memset(encryptionKdfSalt, 0, sizeof(encryptionKdfSalt));
  }
};

属性

参数名描述
encryptionMode

内置加密模式。详见 ENCRYPTION_MODE。建议使用 AES_128_GCM2 或 AES_256_GCM2 加密模式。这两种模式支持使用盐,安全性更高。

encryptionKey

内置加密密钥,字符串类型,长度无限制。建议使用 32 字节的密钥。

注意: 如果未指定该参数或将该参数设置为 NULL,则无法启用内置加密,且 SDK 会返回错误码 -2。

encryptionKdfSalt

盐,长度为 32 字节。建议你在服务端使用 OpenSSL 生成盐。

注意: 只有在 AES_128_GCM2 或 AES_256_GCM2 加密模式下,该参数才生效。此时,需确保填入该参数的值不全为 0。

datastreamEncryptionEnabled

是否开启数据流加密:

  • true:开启数据流加密。
  • false:(默认)关闭数据流加密。
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