# ChannelMediaRelayConfiguration (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-channelmediarelayconfiguration)

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<a id="class_channelmediarelayconfiguration__prototype"></a>

```cpp
struct ChannelMediaRelayConfiguration {

  ChannelMediaInfo* srcInfo;

  ChannelMediaInfo* destInfos;

  int destCount;
  ChannelMediaRelayConfiguration() : srcInfo(OPTIONAL_NULLPTR), destInfos(OPTIONAL_NULLPTR), destCount(0) {}
};
```

<a id="class_channelmediarelayconfiguration__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="srcinfo"></a>
<Parameter name="srcInfo">

源频道信息 [ChannelMediaInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-channelmediainfo)，包含如下成员：

- channelName：源频道名。默认值为 `NULL`，表示 SDK 填充当前的频道名。
- token：能加入源频道的 token。由你在 srcInfo 中设置的 channelName 和 uid 生成。

  - 如未启用 App Certificate，可直接将该参数设为默认值 `NULL`，表示 SDK 填充 App ID。
  - 如已启用 App Certificate，则务必填入使用 channelName 和 uid 生成的 token，且其中的 uid 必须为 0。
- uid：标识源频道中的转发媒体流的 UID。默认值为 0，请勿修改。

</Parameter>
<a id="destinfos"></a>
<Parameter name="destInfos">

目标频道信息 ChannelMediaInfo，包含如下成员：

- channelName：目标频道的频道名。
- token：能加入目标频道的 token。由你在 destInfos 中设置的 channelName 和 uid 生成。

  - 如未启用 App Certificate，可直接将该参数设为默认值 `NULL`，表示 SDK 填充 App ID。
  - 如已启用 App Certificate，则务必填入使用 channelName 和 uid 生成的 token。

  :::caution
  注意：

  由于目标频道中任意频道的 token 过期会导致所有跨频道推流停止，因此建议你将目标频道的 token 设置为相同的过期时长。
  :::
- uid：标识目标频道中的转发媒体流的 UID。取值范围为 0 到 (2 32-1），请确保与目标频道中的所有 UID 不同。默认值为 0，表示 SDK 随机分配一个 UID。

</Parameter>
<a id="destcount"></a>
<Parameter name="destCount">

目标频道数量，默认值为 0，取值范围为 [0,6]。该参数应与你在 destInfos 中定义的 ChannelMediaInfo 数组的数目一致。

</Parameter>
</ParameterList>
