# BeautyOptions (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-beautyoptions)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_beautyoptions__prototype"></a>

```cpp
struct BeautyOptions {
    enum LIGHTENING_CONTRAST_LEVEL {
            LIGHTENING_CONTRAST_LOW = 0,
            LIGHTENING_CONTRAST_NORMAL = 1,
            LIGHTENING_CONTRAST_HIGH = 2,
  };

    LIGHTENING_CONTRAST_LEVEL lighteningContrastLevel;

    float lighteningLevel;

    float smoothnessLevel;

    float rednessLevel;

    float sharpnessLevel;

  BeautyOptions(LIGHTENING_CONTRAST_LEVEL contrastLevel, float lightening, float smoothness, float redness, float sharpness) : lighteningContrastLevel(contrastLevel), lighteningLevel(lightening), smoothnessLevel(smoothness), rednessLevel(redness), sharpnessLevel(sharpness) {}

  BeautyOptions() : lighteningContrastLevel(LIGHTENING_CONTRAST_NORMAL), lighteningLevel(0), smoothnessLevel(0), rednessLevel(0), sharpnessLevel(0) {}
};
```

<a id="class_beautyoptions__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="lighteningcontrastlevel"></a>
<Parameter name="lighteningContrastLevel">

对比度，常与 lighteningLevel 搭配使用。取值越大，明暗对比程度越大。详见 [LIGHTENING_CONTRAST_LEVEL](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/enum-lighteningcontrastlevel)。

</Parameter>
<a id="lighteninglevel"></a>
<Parameter name="lighteningLevel">

美白程度，取值范围为 [0.0,1.0]，其中 0.0 表示原始亮度，默认值为 0.0。取值越大，美白程度越大。

</Parameter>
<a id="smoothnesslevel"></a>
<Parameter name="smoothnessLevel">

磨皮程度，取值范围为 [0.0,1.0]，其中 0.0 表示原始磨皮程度，默认值为 0.0。取值越大，磨皮程度越大。

</Parameter>
<a id="rednesslevel"></a>
<Parameter name="rednessLevel">

红润度，取值范围为 [0.0,1.0]，其中 0.0 表示原始红润度，默认值为 0.0。取值越大，红润程度越大。

</Parameter>
<a id="sharpnesslevel"></a>
<Parameter name="sharpnessLevel">

锐化程度，取值范围为 [0.0,1.0]，其中 0.0 表示原始锐度，默认值为 0.0。取值越大，锐化程度越大。

</Parameter>
</ParameterList>
