# 已编码音频数据 (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/audio/audio-encoded)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="toc_audio_encoded"></a>

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onmixedaudioencodedframe"></a>

<a id="ariaid-title2"></a>

## onMixedAudioEncodedFrame [#onmixedaudioencodedframe]

获取本地和所有远端用户混音后的音频编码数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onmixedaudioencodedframe__prototype"></a>

```cpp
virtual void onMixedAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer,  int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;
```

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onmixedaudioencodedframe__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情]

调用 [registerAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/audio/audio-encoded#api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver) 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_MIXED 后，你可以通过该回调获取本地和所有远端用户混音、编码后的音频数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onmixedaudioencodedframe__parameters"></a>

### 参数 [#参数]

<ParameterList>
<a id="framebuffer"></a>
<Parameter name="frameBuffer">

音频 buffer。

</Parameter>
<a id="length"></a>
<Parameter name="length">

音频数据长度，单位为字节。

</Parameter>
<a id="audioencodedframeinfo"></a>
<Parameter name="audioEncodedFrameInfo">

编码后音频的信息。详见 [EncodedAudioFrameInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-encodedaudioframeinfo)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类]

- [IAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_iaudioencodedframeobserver)

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver"></a>

<a id="ariaid-title3"></a>

## registerAudioEncodedFrameObserver [#registeraudioencodedframeobserver]

注册音频编码数据观测器。

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__prototype"></a>

```cpp
virtual int registerAudioEncodedFrameObserver(const AudioEncodedFrameObserverConfig& config,  IAudioEncodedFrameObserver *observer) = 0;
```

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-1]

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__note_igp_ygf_3qb"></a>

:::caution
注意：

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__ul_mvp_zgf_3qb"></a>

- 请在加入频道后调用该方法。
- 由于该方法和 [startAudioRecording [3/3]](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/recording#api_irtcengine_startaudiorecording3) 都会设置音频内容和音质，不建议该方法和 startAudioRecording [3/3] 一起使用。否则，只有后调用的方法会生效。
:::

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__parameters"></a>

### 参数 [#参数-1]

<ParameterList>
<a id="config"></a>
<Parameter name="config">

编码后音频的观测器设置。详见 [AudioEncodedFrameObserverConfig](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-audioencodedframeobserverconfig)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__parml_l3m_shf_3qb"></a>

<ParameterList>
<a id="observer"></a>
<Parameter name="observer">

编码后音频的观测器。详见 [IAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_iaudioencodedframeobserver)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值]

<a id="api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver__ul_ahk_23f_3qb"></a>

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-1]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onplaybackaudioencodedframe"></a>

<a id="ariaid-title4"></a>

## onPlaybackAudioEncodedFrame [#onplaybackaudioencodedframe]

获取所有远端用户的音频编码数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onplaybackaudioencodedframe__prototype"></a>

```cpp
virtual void onPlaybackAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer,  int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;
```

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onplaybackaudioencodedframe__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-2]

调用 [registerAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/audio/audio-encoded#api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver) 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_PLAYBACK 后，你可以通过该回调获取所有远端用户的音频编码数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onplaybackaudioencodedframe__parameters"></a>

### 参数 [#参数-2]

<ParameterList>
<a id="framebuffer-1"></a>
<Parameter name="frameBuffer">

音频 buffer。

</Parameter>
<a id="length-1"></a>
<Parameter name="length">

音频数据长度，单位为字节。

</Parameter>
<a id="audioencodedframeinfo-1"></a>
<Parameter name="audioEncodedFrameInfo">

编码后音频的信息。详见 [EncodedAudioFrameInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-encodedaudioframeinfo)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-2]

- [IAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_iaudioencodedframeobserver)

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onrecordaudioencodedframe"></a>

<a id="ariaid-title5"></a>

## onRecordAudioEncodedFrame [#onrecordaudioencodedframe]

获取本地用户的音频编码数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onrecordaudioencodedframe__prototype"></a>

```cpp
virtual void onRecordAudioEncodedFrame(const uint8_t* frameBuffer,  int length, const EncodedAudioFrameInfo& audioEncodedFrameInfo) = 0;
```

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onrecordaudioencodedframe__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-3]

调用 [registerAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/audio/audio-encoded#api_irtcengine_registeraudioencodedframeobserver) 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_RECORD 后，你可以通过该回调获取本地用户的音频编码数据。

<a id="callback_iaudioencodedframeobserver_onrecordaudioencodedframe__parameters"></a>

### 参数 [#参数-3]

<ParameterList>
<a id="framebuffer-2"></a>
<Parameter name="frameBuffer">

音频 buffer。

</Parameter>
<a id="length-2"></a>
<Parameter name="length">

音频数据长度，单位为字节。

</Parameter>
<a id="audioencodedframeinfo-2"></a>
<Parameter name="audioEncodedFrameInfo">

编码后音频的信息。详见 [EncodedAudioFrameInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/class-encodedaudioframeinfo)。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-3]

- [IAudioEncodedFrameObserver](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-cpp/rtc-interface-class#class_iaudioencodedframeobserver)
