# 数据流 Datastream (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream)

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<a id="toc_datastream"></a>

<a id="api_irtcengine_createdatastream2"></a>

<a id="ariaid-title2"></a>

## CreateDataStream [#createdatastream]

创建数据流。

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int CreateDataStream(int& streamId, const FDataStreamConfig& config);
```

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__detailed_desc"></a>

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机]

该方法在加入频道前后均可调用。

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制]

在 [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine) 生命周期内，每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁，如需使用需要重新创建数据流。

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__parameters"></a>

### 参数 [#参数]

<ParameterList>
<a id="streamid"></a>
<Parameter name="streamId">

输出参数，创建好的数据流 ID。

</Parameter>
<a id="config"></a>
<Parameter name="config">

数据流设置。详见 [FDataStreamConfig](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/class-datastreamconfig)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_createdatastream2__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值]

- 0: 创建数据流成功。
- &lt; 0：方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2"></a>

<a id="ariaid-title3"></a>

## CreateDataStreamEx [#createdatastreamex]

创建数据流。

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int CreateDataStreamEx(int& streamId, const FDataStreamConfig& config, const FRtcConnection& connection);
```

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__detailed_desc"></a>

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-1]

该方法需要在 [JoinChannelEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/channel#api_irtcengineex_joinchannelex) 后调用。

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-1]

在 [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine) 生命周期内，每个用户最多只能创建 5 个数据流。离开频道时数据流会被销毁，如需使用需要重新创建数据流。

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__parameters"></a>

### 参数 [#参数-1]

<ParameterList>
<a id="streamid-1"></a>
<Parameter name="streamId">

输出参数，创建好的数据流 ID。

</Parameter>
<a id="config-1"></a>
<Parameter name="config">

数据流设置。详见 [FDataStreamConfig](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/class-datastreamconfig)。

</Parameter>
<a id="connection"></a>
<Parameter name="connection">

Connection 信息。详见 [FUABT_RtcConnection](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/class-rtcconnection)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengineex_createdatastreamex2__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-1]

- 0: 创建数据流成功。
- &lt; 0：方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-1]

- [IRtcEngineEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengineex)

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage"></a>

<a id="ariaid-title4"></a>

## SendStreamMessage [#sendstreammessage]

发送数据流。

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int SendStreamMessage(int streamId, const FString& data);
```

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情]

调用 [CreateDataStream](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#api_irtcengine_createdatastream2) 后，你可以调用该方法向频道内所有用户发送数据流消息。

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__limit"></a>

SDK 对该方法的实现进行了如下限制：

- 频道内每个客户端最多可以同时拥有 5 个数据通道，所有数据通道共用的总发包码率限制为 30 KB/s。
- 每个数据通道每秒最多能发送 60 个包，每个包最大为 1 KB。

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__error"></a>

成功调用该方法后，远端会触发 [OnStreamMessage](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage) 回调，远端用户可以在该回调中获取接收到的流消息；若调用失败，远端会触发 [OnStreamMessageError](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror) 回调。

:::caution
注意：

- 该方法需要在加入频道后、且调用 [CreateDataStream](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#api_irtcengine_createdatastream2) 创建数据通道之后调用。
- 该方法仅适用于主播用户。
:::

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__parameters"></a>

### 参数 [#参数-2]

<ParameterList>
<a id="streamid-2"></a>
<Parameter name="streamId">

数据流 ID。可以通过 CreateDataStream 获取。

</Parameter>
<a id="data"></a>
<Parameter name="data">

待发送的数据。

</Parameter>
<a id="length"></a>
<Parameter name="length">

数据长度。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_sendstreammessage__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-2]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-2]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengineex_sendstreammessageex"></a>

<a id="ariaid-title5"></a>

## SendStreamMessageEx [#sendstreammessageex]

发送数据流。

<a id="api_irtcengineex_sendstreammessageex__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int SendStreamMessageEx(int streamId, const FString& data, const  FRtcConnection& connection);
```

<a id="api_irtcengineex_sendstreammessageex__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-1]

调用 [CreateDataStreamEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#api_irtcengineex_createdatastreamex2) 后，你可以调用本方法向频道内所有用户发送数据流消息。

SDK 对该方法的实现进行了如下限制：

- 频道内每个客户端最多可以同时拥有 5 个数据通道，所有数据通道共用的总发包码率限制为 30 KB/s。
- 每个数据通道每秒最多能发送 60 个包，每个包最大为 1 KB。

成功调用该方法后，远端会触发 [OnStreamMessage](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage) 回调，远端用户可以在该回调中获取接收到的流消息；若调用失败，远端会触发 [OnStreamMessageError](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror) 回调。

:::caution
注意：

- 该方法需要在 [JoinChannelEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/channel#api_irtcengineex_joinchannelex) 后调用。
- 请确保在调用该方法前，已调用 CreateDataStreamEx 创建了数据通道。
:::

<a id="api_irtcengineex_sendstreammessageex__parameters"></a>

### 参数 [#参数-3]

<ParameterList>
<a id="streamid-3"></a>
<Parameter name="streamId">

数据流 ID。可以通过 CreateDataStreamEx 获取。

</Parameter>
<a id="data-1"></a>
<Parameter name="data">

待发送的数据。

</Parameter>
<a id="length-1"></a>
<Parameter name="length">

数据长度。

</Parameter>
<a id="connection-1"></a>
<Parameter name="connection">

Connection 信息。详见 [FUABT_RtcConnection](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/class-rtcconnection)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengineex_sendstreammessageex__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-3]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0: 方法调用失败。详见[错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)了解详情和解决建议。

### 所属接口类 [#所属接口类-3]

- [IRtcEngineEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengineex)

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage"></a>

<a id="ariaid-title6"></a>

## OnStreamMessage [#onstreammessage]

接收到对方数据流消息的回调。

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnStreamMessage(int64 uid, int streamId, const FString& data, int length, int64 sentTs);
```

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-2]

该回调表示本地用户收到了远端用户调用 [SendStreamMessage](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#api_irtcengine_sendstreammessage) 方法发送的流消息。

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessage__parameters"></a>

### 参数 [#参数-4]

<ParameterList>
<a id="userid"></a>
<Parameter name="userId">

发送消息的用户 ID。

</Parameter>
<a id="streamid-4"></a>
<Parameter name="streamId">

接收到的消息的 Stream ID。

</Parameter>
<a id="data-2"></a>
<Parameter name="data">

接收到的数据。

</Parameter>
<a id="length-2"></a>
<Parameter name="length">

数据长度，单位为字节。

</Parameter>
<a id="sentts"></a>
<Parameter name="sentTs">

数据流发出的时间。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-4]

- [IRtcEngineEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengineeventhandler)

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror"></a>

<a id="ariaid-title7"></a>

## OnStreamMessageError [#onstreammessageerror]

接收对方数据流消息发生错误的回调。

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Agora|Event")
	void OnStreamMessageError(int64 uid, int streamId, int code, int missed, int cached);
```

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-3]

该回调表示本地用户未收到远端用户调用 [SendStreamMessage](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/metadata/datastream#api_irtcengine_sendstreammessage) 方法发送的流消息。

<a id="callback_irtcengineeventhandler_onstreammessageerror__parameters"></a>

### 参数 [#参数-5]

<ParameterList>
<a id="userid-1"></a>
<Parameter name="userId">

发送消息的用户 ID。

</Parameter>
<a id="streamid-5"></a>
<Parameter name="streamId">

接收到的消息的 Stream ID。

</Parameter>
<a id="code"></a>
<Parameter name="code">

错误码。详见 [错误码](/zh-CN/api-reference/rtc/error-code)。

</Parameter>
<a id="missed"></a>
<Parameter name="missed">

丢失的消息数量。

</Parameter>
<a id="cached"></a>
<Parameter name="cached">

数据流中断时，后面缓存的消息数量。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-5]

- [IRtcEngineEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengineeventhandler)
