# 初始化相关 (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="toc_initialize"></a>

<a id="api_createagorartcengine"></a>

<a id="ariaid-title2"></a>

## GetAgoraRtcEngine [#getagorartcengine]

创建 IRtcEngine 对象。

<a id="api_createagorartcengine__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Agora|IRtcEngine")
	static UAgoraBPuRtcEngine* GetAgoraRtcEngine();
```

<a id="api_createagorartcengine__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情]

目前 RTC SDK v4.x 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 对象。

<a id="api_createagorartcengine__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值]

指向 IRtcEngine 对象的指针。

### 所属接口类 [#所属接口类]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengine_initialize"></a>

<a id="ariaid-title3"></a>

## Initialize [#initialize]

初始化 IRtcEngine。

<a id="api_irtcengine_initialize__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
	int Initialize(const FRtcEngineContext& context);
```

<a id="api_irtcengine_initialize__detailed_desc"></a>

:::caution
注意： IRtcEngine 类的所有接口函数，如无特殊说明，都是异步调用，对接口的调用建议在同一个线程进行。
:::

<a id="api_irtcengine_initialize__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机]

请确保在调用其他 API 前先调用 [GetAgoraRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_createagorartcengine) 和 Initialize 创建并初始化 IRtcEngine。

<a id="api_irtcengine_initialize__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制]

SDK 只支持每个 App 创建一个 IRtcEngine 实例。

<a id="api_irtcengine_initialize__parameters"></a>

### 参数 [#参数]

<ParameterList>
<a id="context"></a>
<Parameter name="context">

[IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine) 实例的配置。详见 [FRtcEngineContext](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/class-rtcengineconfig)。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_initialize__return_values"></a>

### 返回值 [#返回值-1]

- 0: 方法调用成功。
- &lt; 0：方法调用失败。

  - -1: 一般性的错误（未明确归类）。
  - -2: 设置了无效的参数。
  - -7: SDK 初始化失败。
  - -22: 资源申请失败。当 App 占用资源过多，或系统资源耗尽时，SDK 分配资源失败，会返回该错误。
  - -101: App ID 无效。

### 所属接口类 [#所属接口类-1]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine)

<a id="api_irtcengine_geteventhandler"></a>

<a id="ariaid-title4"></a>

## GetEventHandler [#geteventhandler]

获取事件处理器。

<a id="api_irtcengine_geteventhandler__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Agora|IRtcEngine")
void GetEventHandler(EAgoraBPuEventHandlerType& HandlerType, UAgoraBPuIRtcEngineEventHandler*& EventHandler, UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerEx* & EventHandlerEx);
```

<a id="api_irtcengine_geteventhandler__detailed_desc"></a>

调用该方法获取事件处理器后，你可以调用 [AddBlueprintCallbackExecutor](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor) 或 [AddBlueprintCallbackExecutorEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex) 绑定对应的回调执行器。

<a id="api_irtcengine_geteventhandler__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-1]

调用 [GetAgoraRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_createagorartcengine) 后。

<a id="api_irtcengine_geteventhandler__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-1]

无。

<a id="api_irtcengine_geteventhandler__parameters"></a>

### 参数 [#参数-1]

<ParameterList>
<a id="handlertype"></a>
<Parameter name="HandlerType">

输出参数，事件处理器类型。

- 1: EventHandler。
- 2: EventHandlerEx。

</Parameter>
<a id="eventhandler"></a>
<Parameter name="EventHandler">

输出参数，返回一个指向 `UAgoraBPuIRtcEngineEventHandler` 事件处理器的指针。

</Parameter>
<a id="eventhandlerex"></a>
<Parameter name="EventHandlerEx">

输出参数，返回一个指向 `UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerEx` 事件处理器的指针。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor"></a>

<a id="ariaid-title5"></a>

## AddBlueprintCallbackExecutor [#addblueprintcallbackexecutor]

添加一个蓝图回调执行器。

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|Event")
void AddBlueprintCallbackExecutor(UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerCBExecutor* Executor);
```

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor__detailed_desc"></a>

获取事件处理器后，你可以调用该方法绑定回调执行器，用于执行 [IRtcEngineEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengineeventhandler) 接口类下的相关回调。

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-2]

调用 [GetEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengine_geteventhandler) 获取事件处理器后。

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-2]

无。

<a id="api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor__parameters"></a>

### 参数 [#参数-2]

<ParameterList>
<a id="executor"></a>
<Parameter name="Executor">

指向 `UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerCBExecutor` 类型的指针，用于执行 IRtcEngineEventHandler 接口类下的回调逻辑。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex"></a>

<a id="ariaid-title6"></a>

## AddBlueprintCallbackExecutorEx [#addblueprintcallbackexecutorex]

添加一个蓝图回调执行器。

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|Event")
void AddBlueprintCallbackExecutorEx(UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerExCBExecutor* Executor);
```

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex__detailed_desc"></a>

获取事件处理器后，你可以调用该方法绑定回调执行器，用于执行 `IRtcEngineEventHandlerEx` 接口类下的相关回调。

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-3]

调用 [GetEventHandler](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengine_geteventhandler) 获取事件处理器后。

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-3]

无。

<a id="api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex__parameters"></a>

### 参数 [#参数-3]

<ParameterList>
<a id="executor-1"></a>
<Parameter name="Executor">

指向 `UAgoraBPuIRtcEngineEventHandlerExCBExecutor` 类型的指针，用于执行 `IRtcEngineEventHandlerEx` 接口类下的回调逻辑。

</Parameter>
</ParameterList>

<a id="api_irtcengine_clearalleventhandlercbexecutors"></a>

<a id="ariaid-title7"></a>

## ClearAllEventHandlerCBExecutors [#clearalleventhandlercbexecutors]

清除所有已添加的回调执行器。

<a id="api_irtcengine_clearalleventhandlercbexecutors__prototype"></a>

```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
void ClearAllEventHandlerCBExecutors();
```

<a id="api_irtcengine_clearalleventhandlercbexecutors__detailed_desc"></a>

调用该方法后，所有回调执行器将被移除。如果需要继续处理事件回调，需要重新添加回调执行器。

<a id="api_irtcengine_clearalleventhandlercbexecutors__timing"></a>

### 调用时机 [#调用时机-4]

调用 [AddBlueprintCallbackExecutor](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengine_addblueprintcallbackexecutor)、[AddBlueprintCallbackExecutorEx](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengineex_addblueprintcallbackexecutorex) 或 [AddBlueprintCallbackExecutor](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/play/mediaplayer/mediaplayer-observer#api_imediaplayer_addblueprintcallbackexecutor) 添加回调执行器后。

<a id="api_irtcengine_clearalleventhandlercbexecutors__restriction"></a>

### 调用限制 [#调用限制-4]

无。

<a id="api_irtcengine_release"></a>

<a id="ariaid-title8"></a>

## Release [#release]

销毁 IRtcEngine 对象。

<a id="api_irtcengine_release__prototype"></a>

```cpp
static void Release(bool sync = false);
```

<a id="api_irtcengine_release__detailed_desc"></a>

### 详情 [#详情-1]

该方法释放 SDK 使用的所有资源。有些 App 只在用户需要时才进行实时音视频通信，不需要时则将资源释放出来用于其他操作，该方法适用于此类情况。

调用该方法后，你将无法再使用 SDK 的其它方法和回调。如需再次使用实时音视频通信功能， 你必须依次重新调用 [GetAgoraRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_createagorartcengine) 和 [Initialize](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/initialize#api_irtcengine_initialize) 方法创建一个新的 IRtcEngine 对象。

:::caution
注意：

- 该方法为同步调用。需要等待 IRtcEngine 资源释放后才能执行其他操作（例如：创建一个新的 IRtcEngine 对象），因此建议在子线程中调用该方法，避免主线程阻塞。
- 不建议在 SDK 的回调中调用 Release，否则由于 SDK 要等待回调返回才能回收相关的对象资源，会造成死锁。
:::

<a id="api_irtcengine_release__parameters"></a>

### 参数 [#参数-4]

<ParameterList>
<a id="sync"></a>
<Parameter name="sync">

该方法是否为同步调用：

- `true`\:该方法为同步调用。
- `false`\:该方法为异步调用。目前该方法仅支持同步调用，请不要将该参数设置为该值。

</Parameter>
</ParameterList>

### 所属接口类 [#所属接口类-2]

- [IRtcEngine](/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/rtc-interface-class#class_irtcengine)
