# EMEDIA_PLAYER_EVENT (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/enum-mediaplayerevent)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="enum_mediaplayerevent__parameters"></a>

## 枚举值 [#枚举值]

<ParameterList>
<a id="player_event_seek_begin"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SEEK_BEGIN">

0: 开始定位。

</Parameter>
<a id="player_event_seek_complete"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SEEK_COMPLETE">

1: 完成定位。

</Parameter>
<a id="player_event_seek_error"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SEEK_ERROR">

2: 定位出错。

</Parameter>
<a id="player_event_audio_track_changed"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_AUDIO_TRACK_CHANGED">

5: 当前音轨发生改变。

</Parameter>
<a id="player_event_buffer_low"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_BUFFER_LOW">

6: 当前缓冲的数据不足以支持播放。

</Parameter>
<a id="player_event_buffer_recover"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_BUFFER_RECOVER">

7: 当前缓冲的数据刚好能支持播放。

</Parameter>
<a id="player_event_freeze_start"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_FREEZE_START">

8: 音频或视频出现卡顿。

</Parameter>
<a id="player_event_freeze_stop"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_FREEZE_STOP">

9: 音频和视频均停止卡顿。

</Parameter>
<a id="player_event_switch_begin"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SWITCH_BEGIN">

10: 开始切换媒体资源。

</Parameter>
<a id="player_event_switch_complete"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SWITCH_COMPLETE">

11: 媒体资源切换完成。

</Parameter>
<a id="player_event_switch_error"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_SWITCH_ERROR">

12: 媒体资源切换出错。

</Parameter>
<a id="player_event_first_displayed"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_FIRST_DISPLAYED">

13: 视频首帧出图。

</Parameter>
<a id="player_event_reach_cache_file_max_count"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_REACH_CACHE_FILE_MAX_COUNT">

14：达到可缓存文件的数量上限。

</Parameter>
<a id="player_event_reach_cache_file_max_size"></a>
<Parameter name="PLAYER_EVENT_REACH_CACHE_FILE_MAX_SIZE">

15：达到可缓存文件的大小上限。

</Parameter>
</ParameterList>
