# EMEDIA_DEVICE_STATE_TYPE (/zh-CN/api-reference/rtc/unreal-blueprint/enum-mediadevicestatetype)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="enum_mediadevicestatetype__parameters"></a>

## 枚举值 [#枚举值]

<ParameterList>
<a id="media_device_state_idle"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_IDLE">

0: 设备就绪。

</Parameter>
<a id="media_device_state_active"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_ACTIVE">

1: 设备正在使用。

</Parameter>
<a id="media_device_state_disabled"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_DISABLED">

2: 设备被禁用。

</Parameter>
<a id="media_device_state_plugged_in"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_PLUGGED_IN">

3: 设备已插入。

</Parameter>
<a id="media_device_state_not_present"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_NOT_PRESENT">

4: 没有此设备。

</Parameter>
<a id="media_device_state_unplugged"></a>
<Parameter name="MEDIA_DEVICE_STATE_UNPLUGGED">

8: 设备被拔出。

</Parameter>
</ParameterList>
