WatermarkLiteral

  • Unity

更新时间不可用

用于配置文字水印。

C#
    public class WatermarkLiteral
    {
        public int fontSize;

        public int strokeWidth;

        public string wmLiteral;

        public string fontFilePath;

        public WatermarkLiteral()
        {
            this.wmLiteral = "";
            this.fontFilePath = "";
            this.fontSize = 10;
            this.strokeWidth = 1;
        }

        public WatermarkLiteral(int fontSize, int strokeWidth, string wmLiteral, string fontFilePath)
        {
            this.fontSize = fontSize;
            this.strokeWidth = strokeWidth;
            this.wmLiteral = wmLiteral;
            this.fontFilePath = fontFilePath;
        }
    }

自从

自 v4.6.2 版本新增。

注: 仅适用于 Linux 平台。

属性

参数名描述
fontSize

文字的字体大小。默认值为 10。

strokeWidth

文字的描边宽度。默认值为 1。

wmLiteral

水印的文字内容。默认值为 NULL。

注: 如果异步使用,请将字符串复制到不会被释放的内存中。

fontFilePath

字体文件的路径。默认值为 NULL。字体文件应为 .ttf 格式。如果未设置,SDK 会使用系统默认字体(如果可用)。

注: 如果异步使用,请将字符串复制到不会被释放的内存中。

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